справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
25. Программы и утилиты

25.1 LMOracle версия 3_H1 (автор AlexSPl)

Универсальная, а зачастую просто необходимая программа, которая позволяет значительно сократить реальное время, которое тратит игрок при игре на offline турнирах.

Программа решает следующие жизненно необходимые задачи:

1) Показывает всех героев на карте приключений и сидящих в замках (тавернах) у человека и компа;
2) Определяет MP (запас ходов) всех имеющихся героев на карте в режиме реального времени;
3) Показывает численность армии, артефакты, магию, и их количество у любого героя;
4) Показывает дерево первичных характеристик для любого выбранного героя;
5) Показывает количество и лояльность монстров на карте приключений;
6) Показывает содержимое в кострах, сундуках, кучках с ресурсами и мельницах;
7) Показывает наличие сюрпризов на кладбищах, кораблекрушениях, в пещерах демона, наличие случайного арта в скелетах (специальный режим, используемый ведущими offline турниров для проверки сейвов, т.к. посещать указанные объекты игрокам на турнирах запрещено правилами);
8) Показывает посещение обелисков для выбранного героя;
9) Показывает магию в святилищах, количество монстров во внешних жилищах и охрану\стоимость артефактов, если таковые имеются;
10) Показывает возведённые постройки в любом городе\замке;
11) Показывает количество юнитов доступных для найма в любом городе\замке, а также юнитов, находящихся в их гарнизоне;
12) Показывает все заклинания доступные для изучения при возведении гильдии магов в любом городе\замке;
13) Предсказывает мораль, удачу и спецабилки , которые выпадают во время боя;
14) Точно определяет нанесенный урон в бою, для любого отряда под управлением игрока.

Инструкция:

- Запустите игру Герои Меча и Магии 1 в оконном режиме (для удобства рекомендуется выставлять разрешение 640 на 480) и программу LMOracle;
- Запустите исполняемый файл LMOracle.exe;
- Нажмите кнопку "Start";
При необходимости, можно отключить "MP monitor" или "Oracle", для этого в меню "View" необходимо убрать галочку с ненужного пункта. По умолчанию все режимы включены.

Примечание - При выходе из программы настройки: версия игры, вид окна, а также глубина расчёта (см. ниже) сохраняются в файл LMOracle.ini

Работа со списком Героев (реализация п. 1 - п. 4):

Найти одного или нескольких Героев можно следующими способами:

- Введите имя Героя в окошко "Hero's Name" и нажмите кнопку "Find" (Enter);
- Вызовите контекстное меню списка Героев (правый клик на списке) и выберите пункт "Find Heroes" - "All Classes"(найти всех).

Список героев может быть упорядочен по алфавиту, текущему и максимальному запасу хода (левый клик мыши на заголовке второго, третьего и четвёртого столбца соответственно).

Для того чтобы удалить Героя из списка, выберите его и нажмите кнопку "Delete". Для очистки списка выберите пункт "Clear" из контекстного меню или нажмите клавишу "F8". Список Героев можно сохранить в файл (меню "File -> Save As...") или загрузить из файла ("File -> Open...").

Первый столбец с номером героя отражает дерево первичных характеристик для любого выбранного героя (2 клика левой кнопкой мыши по номеру героя);

Второй столбец с именем героя отражает состав его армии, а также магию и артефакты которые есть у выбранного героя (2 клика левой кнопкой мыши по имени героя). Имена героев в списке, выделенные определенным цветом (синим, красным, желтым и зеленым) обозначают принадлежность этого героя к конкретному игроку. Если имена таких героев взяты в квадратные скобки, то это означает, что они сидят в замке ("таверне"). Второй столбец может быть обновлён по нажатии на клавишу "F5" или выбором пункта "Refresh" контекстного меню списка Героев.

Третий и четвёртый столбцы показывают запас хода (MP) любого интересующего героя в режиме реального времени.

Подробная информация с портретами героев, первоначальная армия героев, информация по запасу хода, а также информация по вероятности получения героем определенного навыка, приведена в разделах: 4. Первичные характеристики, войска и классы героев, 16. Особенности передвижения по карте, 15. Вероятность получения героем определенного навыка, соответственно.

Примечание - Программа также позволяет находить героев по определенному классу (Knight, Barbarians, Sorceresses, Warlocks) и цвету ("Flag color").

Работа с Diplomacy Oracle (реализация п. 5 - п. 8):

Diplomacy Oracle показывает количество и лояльность монстров на карте приключений, а также информирует игрока, о количестве необходимой "силы", которую необходимо набрать выбранному герою, для присоединения отряда нейтралов. Показывает содержимое в кострах, сундуках, кучках с ресурсами и мельницах, а также магию в святилищах, количество монстров во внешних жилищах и охрану\стоимость артефактов, если таковые имеются. Помимо этого, данный режим сканирует такие объекты как: кладбище, кораблекрушение, пещера демона, скелет, а также показывает посещение обелисков для выбранного героя;

Для активации данного режима, необходимо выбрать нужного героя (того, кем будете присоединять) в списке (2 клика левой кнопкой мыши по имени героя). При этом его имя должно появиться в квадратных скобках справа от "Diplomacy Oracle".

Для дипломатии, существует три варианта:

- Нейтралы ни за что не присоединятся, например:

- Нейтралы присоединятся, если герой будет достаточно силён, например:

Числитель - сила Вашей армии,
Знаменатель - сила нейтральной армии,
Число в квадратных скобках - количество единиц AI_Value ("силы" армии), которых не хватает до присоединения. Если это число равно нулю, нейтралы всё равно не присоединятся (для присоединения хватило бы 1 ед. AI_Value. Добавьте крестьянина и всё будет ОК);

- Нейтралы присоединятся, например:

Для артефактов, существуют следующие варианты:

- Артефакт можно взять бесплатно:

- За артефакт надо заплатить 2000 золотых:

- За артефакт придется провести сражение с 50 разбойниками:

Для объектов кладбище, кораблекрушение, пещера демона, скелет идет аналогичное сканирование (показаны не все возможные варианты, но они очевидны):

Посещение того или иного выбранного игроком обелиска обозначено как "посещено" и "не посещено":

Все остальные варианты просмотра (костры, сундуки, кучки с ресурсами, мельницы, количество монстров во внешних жилищах), за исключением магии в святилищах, имеют количественные показатели.

Diplomacy Oracle работает в режиме реального времени (к окну с численностью армии это не относится), поэтому нет нужды заботиться о том, например, что у Вашего героя поменялась армия. Информация о нейтралах, ресурсах, артефактах, магии и.т.д. отображается при наведении на них курсора.

Для игрока-человека подробную информацию по расчету "силы" армии, необходимой для присоединения нейтралов можно посмотреть в разделе 17. Дипломатия и особенности ее применения.

Работа со списком замков\городов (реализация п. 9 - п. 12):

Замки отображаются в том же окне, что и герои с их запасом хода. Для включения этого режима, необходимо по правому клику мыши выбрать вкладку "Find Towns" - > "All Types". F6 - быстрое переключение между списком героев и городов.

Первый столбец с номером замка\города (2 клика левой кнопкой мыши, по номеру замка\города) отображает всю магию (1-4 уровня) в нем, даже если ни один этаж гильдии магов не построен.

Второй столбец с названием замка\города (2 клика левой кнопкой мыши, по номеру замка\города) показывает все отстроенные постройки в нем на текущий игровой день. В квадратных скобках этого окна, отображается число невыкупленных юнитов. А в дополнительном окне, можно смотреть количество юнитов, находящихся в гарнизоне указанного города\замка.

Третий столбец показывает принадлежность замков\городов к определенному типу.

Названия замков в списке, выделенные определенным цветом (синим, красным, желтым и зеленым) обозначают принадлежность этого замка к королевству соответствующего цвета. Черным цветом обозначены нейтральные замки\города.

Подробная информация по всем заклинаниям, а также информация по названиям замков\городов и их построек приведены в разделах: 5. Заклинания, их типы и свойства, 8. Города\замки и их постройки, соответственно.

Работа со светофором морали и удачи (реализация п. 13, п. 14):

  1. Начните бой;
  2. В меню "Options" -> "Morale", "Luck" выберите значения морали и удачи героя;
  3. В меню "Options" -> "Enemy's Luck" выберите значение удачи героя врага;
  4. Включите режим "Options" -> "Combat Statistics" для более подробной информации об атакующем и защищающемся отряде.

Примечание - действия атакующих юнитов в графе "Mode", задаются автоматически, исходя из выбранных игроком действий. Т.е. при расчёте урона, морали и удачи программа анализирует:
- снята ли ответка (грифоны учтены);
- всегда ли отряд бьёт без ответки (феи, гидры и разбойники);
- может ли отряд ударить дважды за ход (паладины, волки);
- может ли стрелок выстрелить дважды за ход (эльфы);
- блокирован ли стрелок (кентавры учтены);
- есть ли штраф за стрельбу через крепостные стены;
- количество оставшихся выстрелов у стрелков;
- вероятность срабатывания спецабилки единорогов и циклопов (в том числе и против гномов);
- наложенные заклинания.

Цвет подсветки означает:
а) зелёный - удача только при первой атаке, мораль;
б) синий - удача только при второй атаке;
в) оранжевый - удача при обеих атаках.

Примечания:
- программа предсказывает удачу для каждого удара существ с двойной атакой (подсвечивается окно Luck), однако, в этом окне отображается значение R mod 12 + 1 (см. раздел 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ) только для первой атаки;
- значения, отображаемые в окнах Morale и Luck, а также в статусной строке в момент атаки являются промежуточными и не несут никакой смысловой нагрузки.
- при исследовании причин возникновения ППБ было выяснено, что, если предыдущая битва закончилась на "моральном" ходу (т.е. последний стек был уничтожен после выпадения морали ударом отряда, которому выпала мораль, или ударной магией, или герой сбежал после выпадения морали), то в первом раунде следующей битвы ходящий первым отряд мораль НЕ получает (независимо от её значения и того, чей ход). Программа учитывает и этот факт (окошко Morale в таких случаях подсвечено не будет).

Программа точно определяет наносимый урон в бою, а также количество оставшихся HP у любого монстра на поле боя.

Информация, отображаемая в статусной строке.

Пример:

Келзен (2-1-1-1, мораль/удача: 0/1, армия: 100 горгулий/60 волков) атакует Карлавн (0-0-2-3, мораль/удача: 0/1, армия: 20 драконов, 20 гидр).

Выставляем:
1) Morale -> 0 or lower;
2) Luck -> 1;
3) Enemy's Luck -> 1.

Примечания:
1) в режиме "Hot Seat" придётся выставлять мораль, удачу и удачу противника в зависимости от того, чей ход. В игре же против компа достаточно выставить эти значения один раз в начале битвы. Если будете тестировать в режиме "Hot Seat", рекомендую взять двух героев с одинаковой удачей и моралью.
2) задавать точные значения удачи и удачи противника ОБЯЗАТЕЛЬНО, т.к. эти параметры НАПРЯМУЮ влияют на предсказание урона, морали и удачи!

Ход горгулий.
Наводим курсор на драконов (автоматически выбирается режим "With retaliation" - "C ответкой") и видим в статусной строке сообщение:
Dragons: 20 | HP: 200/200 | Dmg: 134/1085 | R: 0/20 72/28

Это значит, что мы атакуем 20 драконов (Dragons: 20) с полным здоровьем (HP: 200/200 - двести из двухсот). При этом горгульи нанесут 134 ед. урона, а в ответ от драконов получат 1085 ед. урона (Dmg: 134/1085). Результат атаки: погибнет 0 драконов, останутся в живых - 20 (R: 0/20 72/28), при этом ответка драконов убьёт 72 горгульи и оставит в живых только 28 (R: 0/20 72/28).

Выполняем атаку и снова наводим курсор на драконов:
Dragons: 20 | HP: 66/200 ...
...на горгулий:
Gargoyles: 28 | HP: 10/15 ...

Ход волков.
Наводим курсор на гидр и видим:
Hydras: 20 | HP: 75/75 | Dmg: 389/253 | R: 5/15 12/48
Аналогично примеру с горгульями. Только для атакующих дважды существ урон (389) является СУММОЙ уронов первой (до ответки) и второй (после ответки) атак, а результат атаки (Result) показывает количество убитых и выживших существ после проведения обеих атак (т.е. в результате атаки волков погибнут 5 гидр, выживут - 15, при этом отряд волков уменьшится на 12 воинов и в нём останется 48 боевых единиц).

Примечание - курсор можно наводить и на союзные отряды (в том числе, и на текущий отряд), при этом в статусной строке будет указан урон и результаты ВИРТУАЛЬНОЙ атаки (т.е. ВООБРАЖАЕМОЙ атаки, в предположении, что союзники - это враги).

Если нужна более подробная информация в бою, то ее можно посмотреть в окошке "Combat Statistics". После наведения курсора на какой-либо о тряд, в этом окне будет отображена более подробная информация, включая действующие заклинания, их продолжительность, а также предсказание, сработает ли спецабилка при атаке (cтрочка "Ability" для Attacker) или ответке (cтрочка "Ability" для Defender). Заметьте также, что в строчке "Attack/Defense" показываются уже модифицированные значения атаки и защиты отрядов (включая бонус +4 к защите для отрядов, укрывшихся за крепостной стеной, при стрельбе по ним).

Ограничения:
1) Гидры, существа с продолженной атакой.
Если гидры, фениксы, циклопы или драконы прямой атакой или же ответкой задевают более одной цели, то некоторые параметры будут предсказаны неверно.
2) Призраки.
Если призраки на ответке увеличивают свою численность, то некоторые параметры будут предсказаны неверно.

скачать

Обсудить программу и высказать свои пожелания можно здесь: Программа по определению удачи/морали в героях 3!

25.2 Героекопалка (автор Монца) версия 2.1.1.1

Программа предназначена для автоматизации поиска и покупки нужного героя. Программа не читает, не изменяет и никаким другим образом не использует внутренние файлы Героев. А также не меняет структуру игры. Делает сейвы, сохраняет картинки, а также рассчитывает статистику выкопанных героев!

Имеет следующие ограничения:

  • Работает только с русской версией Героев от Буки (Платиновая коллекция) в оконном режиме 640 на 480;
  • Не сохраняются настройки;
  • Максимальное количество попыток 128;
  • Невозможно остановить работу программу во время копания;
  • Не всегда возможно копание за 2500, при смене недели изменяется начальная армия героев, поэтому желательно копать за 5000 и за 2500 втечении одной недели.

Инструкция:

  1. При подготовке сейва убедитесь, что активен город, в котором будут раскопки;
  2. В папке с сохраненными играми должен быть только один сейв, с него и будет копаться;
  3. В замке, в котором будет вестись копание, не должно быть героя;
  4. Начинать копать надо с главного меню;
  5. Окно копалки не должно перекрывать окна героев во время работы, во время копания ни шевелить мышь, ни трогать клавиатуру не рекомендуется. Желательно выключить музыку.

Копание за 5000:

6. Денег в казне должно быть не меньше 5000.

Копание за 2500:

6. Денег в казне должно быть не меньше 2500.
Сначала накопайте героев (и в левом и в правом слоте) за 5000. После чего можно копать и за 2500.

Пример использования:

В первый день насобирайте 5000, после чего запустите копалку и покопайте в левом и правом слоте таверны. Теперь, когда подготовка выполнена, можно притупить к раскопкам за 2500, загрузите сейв, где у вас есть 2500 и начните копание.

скачать

Обсудить программу и высказать свои пожелания можно здесь: Героекопалка.

25.3 Лодкокопалка (автор vbn) версия 1.1

Можно используя данную программу-автоматизатор выкопать лодку компа в минимально заложенный срок, предусмотренный игрой с предложенного сэйва.

Поиск лодки происходит по всей области окна героев, а это размер 640х480 = 307280. Т.е. происходит сканирование в более чем 300 тыс. циклов. Вот почему программа работает так медленно.

НО! Если Вы на миникарте будите кликать мышью так, чтобы лодка располагалась, скажем, в левом-верхнем углу окна Героев, тогда, очевидно, будет достаточно проверять лишь координаты примерно от 0 до 100 по вертикали и где-то столько же по вертикали. Тогда получится всего лишь 10 тыс. циклов, что сократит время раскопок в 30 раз!!!

И это действительно так. Вот что нужно для этого сделать:

  1. Конечно же, кликнуть на миникарте соответствующим образом, и задать эти координаты в программе;
  2. Установить в меню "Разгон программы" координаты ПРАВОГО НИЖНЕГО УГЛА не 640х480 как они там стоят по умолчанию, а поставить 100х100.
На рисунке показана практическая реализация данного ускорения программы на примере:

Удачи в копании!

Примечание - В папке Games установленных героев 1, должен находится только 1 сейв с которого будут вестись раскопки (других сейвов быть не должно)!

скачать

25.4 Heroes Editor (Автор Jeff's) версия 1.0

Программа позволяет изменять в игровом сейве практически все: редактировать любой замок/деревню, возводить любые постройки, менять магию. Более того, на карте приключений есть возможность изменять лояльность монстров, задавать их количество, и даже разгонять героев, делая их ходы бесконечными!

В целом программа представляет собой полноценный продукт, который может быть с пользой использован как ведущими турниров в качестве формирования стартовых сейвов, так и игроками, в части разведки.

Подробное описание программы представлено ее автором здесь (на английском языке), а также приведено ниже:

Originally I wrote this editor just because I wanted to completethe campaign (eight maps) within 100 days, without repeating theannoying Save/Load process. So I wrote a save file viewer toeasily view the following information:- Ultimate Artifact- Field Creatures (especially the ones that would join you)- Spells (recorded in Mage Guild and Shrines)- ResourcesAnd then my wife thought it would be nice if this viewer allowsher to not only view these information, but also modify them.Well, thats a reasonable request, :) so I made most of thefields editable, and added more features. Thats the HoMM1Editor I would like to share with all the H1 fans.Below is a simple tutorial of this HoMM1 Editor.

1. Open a save file (*.CGM or *.GM1)

2. View all the towns and castles. You can select Zoom Outor Zoom In from the menu.

3. Click on any town or castle to view or edit the details.To save your changes, click outside the dialog box.

4. Click on the ultimate artifact to view or edit the details.The ultimate artifact icon won't appear if it has already beendug up.

5. Select the Creatures View from the menu.

Labels with red background mean these creatures will join you if you have enough troops.

6. Click on any creature to vew or edit the details.

7. Select the Resources View from the menu.

The labels above the campfires represent the resourcesyou will get.
W Wood
M Mercury
O OreS Sulfur
C Crystal
J Gems
G Gold

8. Click on any resource to vew or edit the details.

9. Select the Shrines View from the menu.

10. Edit Kingdom.

"Reveal the puzzle map" allows you to view the puzzle in the game.

11. Edit Heroes. First select the hero you would like to edit. Heroes are sorted by type (Knight, Barbarian, Sorceress, Warlock).

"MAX Movement" allows your hero to travel the whole world in one day.

OK. That's pretty much it. If you have any problems or questions, please leave a comment on Jeff's Blog. Have fun!

Для применения программы в русской версии игры, необходимо загрузить сейв в английской версии игры отредактировать там все необходимое, сохранить его, и загрузить его уже в русской версии игры.

скачать

25.5 HoMMI Rating Calc (автор AlexSPl)

Утилита, позволяющая легко вычислить итоговый счёт по количеству дней и рейтингу.

скачать

25.6 Power (автор Kamikaze, VDV_forever)

Утилита, позволяющая легко рассчитать силу любой армии.
Она же позволяет рассчитать силу армии необходимой для присоединения нейтральных отрядов.

скачать

Hosted by uCoz