справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
15. Вероятность получения героем определенного навыка

(автор AlexSPl)

Вероятности роста навыков при росте опыта
Рыцарь Уровень Атака Защита Сила магии Знания
1 1 2 1 1
2 20% 60% 10% 10%
3 60% 20% 10% 10%
4 20% 60% 10% 10%
5 25% 25% 25% 25%
6 20% 60% 10% 10%
7 60% 20% 10% 10%
8 20% 60% 10% 10%
9 20% 60% 10% 10%
10+ 25% 25% 25% 25%
Варвар Уровень Атака Защита Сила магии Знания
1 2 1 1 1
2 70% 20% 5% 5%
3 20% 70% 5% 5%
4 70% 20% 5% 5%
5 40% 40% 10% 10%
6 70% 20% 5% 5%
7 20% 70% 5% 5%
8 70% 20% 5% 5%
9 70% 20% 5% 5%
10+ 40% 40% 10% 10%
Колдунья Уровень Атака Защита Сила магии Знания
1 0 0 2 3
2 5% 5% 20% 70%
3 5% 5% 70% 20%
4 5% 5% 20% 70%
5 10% 10% 40% 40%
6 10% 10% 30% 50%
7 10% 10% 50% 30%
8 10% 10% 30% 50%
9 10% 10% 30% 50%
10+ 20% 20% 30% 30%
Чернокнижник Уровень Атака Защита Сила магии Знания
1 0 0 3 2
2 5% 5% 70% 20%
3 5% 5% 20% 70%
4 5% 5% 70% 20%
5 10% 10% 40% 40%
6 10% 10% 50% 30%
7 10% 10% 30% 50%
8 10% 10% 50% 30%
9 10% 10% 50% 30%
10+ 20% 20% 30% 30%

Примечание - Точно определить развитие того или иного героя по получению (распределению) навыков на 50 уровней вперёд можно с помощью программы LM Oracle H1.
Например если построить "дерево прокачки" для героя 10 уровня, то навыки будут просчитаны до 10 + 50 = 60 уровня.

Hosted by uCoz