справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
16. Особенности передвижения по карте

(соавторство AlexSPl, VDV_forever)

16.1 Общая информация

На передвижения героя, а в частности на его запас хода (МР) по карте приключений, влияют следующие моменты:

  1. Раса героя
  2. Рельеф местности (ландшафт)
  3. Воины в армии
  4. Артефакты
  5. Внешние постройки

Запас хода (MP) - это величина, определяющая расстояние, которое может преодолеть герой за один игровой день (жёлтая шкала рядом с портретом героя в основном окне на карте приключений).

Плюсики (+) обозначают бонусы, добавляемые к стандартному запасу движения героя; Если герой не может преодолеть выбранное расстояние за один игровой день, то в конечном пункте маршрута движения будет показана цифра, означающая количество дней, через которое герой доберется до него (исходя из его запаса хода на начало дня с учетом всех бонусов):

16.2 Подробная информация

1) Только 2 расы героя имеют преимущества при передвижении по местности:

  • варвары, у них отсутствует штраф на любой местности;
  • колдуньи, у них есть удвоенный запас хода на море (на воде запас хода не зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя).

2) Влияние рельефа местности (ландшафта), на передвижение героев

Вид ландшафта штраф Вид ландшафта штраф Вид ландшафта штраф
трава
трава
отсутствует грязь
грязь
отсутствует лава
лава
отсутствует
снег
снег
уменьшает передвижение героя в 1,5 раза болото
болото
уменьшает передвижение героя в 1,5 раза пустыня
пустыня
уменьшает передвижение героя в 2 раза
вода
вода
отсутствует

3) В зависимости от самого медленного воина в армии героя на начало дня будет определен запас хода (МР) этого героя.

Скорость монстра - MP:
  • Низкая - 40;
  • Средняя - 50;
  • Высокая - 60.

Запас хода героя без армии равен 60 MP, однако только со второго дня (в первый день запас его хода будет равен минимальному и выбран в зависимости от расы героя)! Такой герой может передвигаться по карте, и даже вступить в бой, однако сразу потерпит в таком бою поражение.

Компьютерный игрок на сложности "Умный" и "Гений" получает +3 халявных MP (за исключением первого дня, если его герой был редактирован человеком в редакторе карт).

Исходя из вышесказанного и руководствуясь проделанными экспериментами, следует, что если герой был редактирован в редакторе карт, то никакие бонусы в первый день на него не подействуют (башмаки, компас, монстры со скоростью "высокая" и.т.д.), а запас его хода, как уже говорилось выше, будет зависеть исключительно от расы героя и будет минимальным. На воде зависимость от скорости воинов отсутствует. Таким образом, распределение МР героев на суше и на море, в зависимости от воинов в армии и без них, будет выглядеть следующим образом для героев под управлением человека:

Min МР с воинами на суше Max МР с воинами на суше МР на суше без воинами* МР на воде MP на воде без воинами**
Рыцарь 40 (крестьяне, лучники) 40 (крестьяне, лучники) 60 60 60
Варвар 40 (гоблины, орки) 50 (гоблины) 60 60 60
Колдунья 40 (феи, гномы) 50 (феи) 60 120 120
Чародей 50 (кентавры, горгульи) 50 (кентавры, горгульи) 60 60 60
* - начиная со второго дня;
** - зависимость от скорости воинов и расы героя, отсутствует.

4) Артефакты, увеличивающие скорость:

land - Traveler's Boots of Mobility land - Nomad Boots of Mobility land & sea - True Compass of Mobility sea - Sailor's Astrolabe of Mobility
Башмаки путника увеличивают дальность передвижения по суше на +12 МР Башмаки кочевника увеличивают дальность передвижения по суше на +24 МР Компас путника увеличивает дальность передвижения по суше и морю на +20 МР Астролябия увеличивает дальность передвижения по морю на +40 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, на +80 MP колдунье

5) Владение Маяком (он может быть всего лишь один на карте), приносит дополнительно +20 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, +40 MP колдунье передвижения по морю.

16.3 Дополнительная информация

Шаг героя - это действие, совершаемое героем в пределах одной виртуальной клетки (скачка), будь то просто движение, либо взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, обмен с дружественным героем, посещение объекта и.т.д.

Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:

  • 4 MP (трава, грязь и лава, а также вода);
  • 6 MP (снег, болото);
  • 8 MP (пустыня).

Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:

  • 6 MP (трава, грязь и лава, а также вода);
  • 9 MP (снег, болото);
  • 12 MP (пустыня).

Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которого этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно).

Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);

Примечание - однако, было замечено, что бывают случаи, когда визуально у героя остается один шаг (по шкале), но сделать его, ни по прямой, ни, тем более, по-диагонали невозможно.

Перемещение с помощью заклинания "Портал" отнимает 12 MP у героя (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание), вне зависимости от местности на которой совершается заклинание.

Посадка в лодку и высадка из неё отнимает весь оставшийся запас хода.

Итого, максимально возможное количество ходов:

- по суше (у варвара, "разогнанного" монстрами со скоростью - высокая, башмаками кочевника, башмаками путника и компасом) равняется (60МР + 24МР + 12МР + 20МР) = 116МР;
- по воде (у колдуньи, при наличии астролябии и компаса, а также при обладании маяком) равняется (120МР+80МР+20МР+40МР) = 260MP.

Следует также обратить внимание на правила № 5 и № 6 из подраздела 23.2 раздела 23. Тактики и стратегии используемые в игре.

Hosted by uCoz