|
5. Заклинания, их типы и свойства
5.1 Общая информация
Заклинания классифицируются на 2 типа:
- используемые на карте местности (в таблице обозначены буквой М);
- используемые в бою (в таблице обозначены буквой Б).
Использование, расход и пополнение магии:
- герой может сделать заклинание столько раз, сколько знаний он имеет на момент посещения гильдии магии, святилища.
- после того как использована последняя единица магии, заклинание исчезает из книги магии героя.
- пополнить магию можно: посетив замок, деревню с отстроенной гильдией магии, или же познав ее в святилищах.
В бою за один раунд можно применить только одно заклинание.
Быстрый вызов книги магии производится путем нажатия кнопки "С" на клавиатуре.
5.2 Подробная информация (рисунки с заклинаниями, анимация и стиль - Werky)
Благословление |
Б |
1 ход/1SP |
отряд наносит максимальный урон |
| действует только на своих. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 |
Замедление |
Б |
1 ход/1SP |
скорость отряда понижается до низкой |
| действует только на противника. Отряд, на который наложено это заклинание, передвигается на одну клетку за ход и ходит в
порядке очереди всех медленных монстров (см. раздел 10. Монстры, их характеристики и особенности). |
Защита |
Б |
1 ход/1SP |
увеличивает защиту отряда на 3 единицы |
| действует только на своих |
Проклятие |
Б |
1 ход/1SP |
отряд наносит минимальный урон |
| действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 |
Ресурсы |
М |
Разового использования |
показывает расположение и тип всех ресурсов на карте |
--- |
--- |
Снять чары |
Б |
Разового использования |
снимает все магические эффекты, со всех отрядов |
В игре есть, в справочнике нет, увы |
действует на всех. Не снимает заклинание "Антимагия" |
Шахты |
М |
Разового использования |
показывает расположение и тип всех шахт на карте |
--- |
--- |
Антимагия |
Б |
1 ход/1SP |
защищает отряд от любой магии |
В игре есть, в справочнике нет, увы |
действует только на своих |
Лечение |
Б |
Разового использования |
снимает со всех ваших войск эффекты всех враждебных заклинаний и лечит 5*SP единиц здоровья |
--- |
действует только на своих |
Молния |
Б |
Разового использования |
наносит одному отряду урон, равный 25*SP единиц здоровья |
| действует только на противника |
Ослепление |
Б |
1 ход/1SP |
ослепленные войска могут только отвечать на удары; слепота снимается, если отряд получает урон |
| действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 |
Убить нежить |
Б |
Разового использования |
уничтожает один отряд (стек) призраков вне зависимости от их числа в этом отряде |
| действует только на противника |
Ускорение |
Б |
1 ход/1SP |
увеличивает скорость отряда до очень быстрой (ход на 4 клетки) |
| действует только на своих. Отряд под действием этого заклинания будет ходить в первую очередь
(см. раздел 10. Монстры, их характеристики и особенности). |
Артефакты |
М |
Разового использования |
показывает расположение всех артефактов на карте |
--- |
--- |
Корабль |
М |
Разового использования |
вызывает одну из незанятых дружественных лодок к герою |
--- |
дружественным считается корабль, который вы только что построили, либо тот, на котором после Вас никто не плавал |
Берсерк |
Б |
1 ход/1SP |
выбранный отряд атакует ближайший к нему юнит, свой или чужой |
В игре есть, в справочнике нет, увы |
действует только на противника |
Огненный шар |
Б |
Разового использования |
наносит урон, равный 10*SP единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью |
| действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки |
Паралич |
Б |
1 ход/1SP |
парализованные отряды не отвечают на атаки; паралич снимается, если отряду нанесен урон |
| действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4 |
Телепортация |
Б |
Разового использования |
перемещает один отряд на любую незанятую клетку |
| действует только на своих. Если отряд состоит из двух клеток, например гидра, то перемещение будет разрешено, только
на незанятые 2 клетки (см. раздел 12. Особенности ведения боя) |
Шторм |
Б |
Разового использования |
наносит всем войскам на поле боя урон, равный 25*SP единиц здоровья |
| действует на всех |
Герои |
М |
Разового использования |
показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских |
--- |
--- |
Города |
М |
Разового использования |
показывает расположение всех городов и замков на карте |
--- |
--- |
Опознать героя |
М |
Разового использования |
выводит информацию о навыках вражеского героя и о размере его войска |
--- |
--- |
Армагеддон |
Б |
Разового использования |
наносит всем войскам на поле боя урон, равный 50*SP единиц здоровья |
В игре есть, в справочнике нет, увы |
действует на всех |
Воскрешение |
Б |
Разового использования |
воскрешает существ в одном отряде, общим здоровьем 50*SP единиц |
только в версии ТЕ!
| действует только на своих. Возможно использовать, если в отряде остается хотя бы один живой воин |
Звездопад |
Б |
Разового использования |
наносит урон, равный 25*SP единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью |
| действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки |
Врата города |
М |
Разового использования |
перемещает выбранного героя в ближайший дружественный город или замок |
--- |
нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем |
Все |
М |
Разового использования |
показывает всю карту |
--- |
--- |
Портал |
М |
Разового использования |
перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне |
--- |
--- |
5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).
Вес любого заклинания в игре равен 12,5 и не зависит от типа замка.
Исключение составляют следующие заклинания: "благословение", "портал", "врата города", чей вес равен 25. Другими словами, все заклинания,
кроме "Благословения", "Портала" и "Врат города", имеют одинаковый шанс попасть на "полку" (в слот) магической гильдии при генерации сейва; последние же попадают
туда в два раза чаще.
Таким образом, вероятность появления заклинания "благословение" равна 64%, любого другого заклинания первого уровня - 39%
(Т.е. в среднем из 100 сгенерированных сейвов в 64 случаях можно будет обнаружить в магической гильдии наблюдаемого города Благословение).
Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровней равна 25%.
Вероятность появления заклинания "портал" и "врата города" равна 48%, любого другого заклинания четвертого уровня - 26%.
5.4 Дополнительная информация
Оказывается, заклинание "паралич" имеет одно удивительное скрытое свойство: после
применения "паралича" отряд навсегда будет проклят (т.е. будет наносить строго минимальный урон!). Таким образом,
заклинание "паралич", на самом деле, сочетает в себе два заклинания: собственно "паралич" и "вечное проклятие"! Получается, что
циклопы ещё и проклинают жертву навечно! Однако избавиться от "вечного проклятия" всё-таки можно: наложить заклинание "благословление".
Примечание - другие заклинания (в частности, "снять чары" и "лечение") снимают паралич, но НЕ снимают "вечное проклятие"!
Также "вечное проклятие" будет снято, если вражеский герой применит в бою против такого проклятого отряда:
- заклинание "Проклятие" ("вечное проклятие" будет снято по его истечении);
- заклинание "Ослепление" ("вечное проклятие" будет снято по его истечении);
Другими способами снять побочный эффект заклинания "Паралич" нельзя (автор AlexSPl).
Магию можно восстанавливать неограниченное количество раз за один день (на сколько хватит ходов), посещая замок (деревню, святилище) с отстроенной магией снова и снова, когда это необходимо. Очень полезно пользоваться данным приемом при заманке более сильного противника в пустой замок. При его подходе (несколькими героями) на близкое расстояние вполне удобно разбить одного (например, используя магию молния), зайти в замок восстановить магию и убить другого, при этом сэкономив золото на покупку нового героя.// Полезно для offline турниров.
Замечено, что при наложении магии "паралич" на вражеский стек противника, можно на следующий ход сперва ударить по этому стеку ударной магией (например, молнией. Визуально парализация снимается, а на самом деле ничего подобного!!!), а потом ударить любым отрядом, при этом, ранее парализованный стек ни как на это не отреагирует.
Хитрый ход: // Полезно для offline турниров.
При помощи магии "паралич", можно добиться безоговорочной победы над противником, имея в своем войске равные, или более быстрые юниты по скорости. В случае этого (превосходства по скорости над соперником) и имея достаточно знаний у героя (кол-во магии паралич), можно, накладывая указанную магию в начале каждого хода, наносить удары абсолютно всем своим войском по парализованному отряду без исключения! Ответного удара от противника в течение всего хода не последует!
Примечание - Если у нападающей и обороняющейся сторон, войско по скорости равное, то в этом случае у нападающего будет преимущество. Его войско
будет ходить первым. Но, это правило работать не будет, если у нападающей стороны будет несколько стеков с разным войском, и самый быстрый отряд окажется
равным по скорости с единственным отрядом противника. В этом случае, обороняющаяся сторона будет ходить первой!
Аналогичная ситуация происходит и при помощи магии "ослепление", только если у нападающего будет помимо более быстрого юнита (по сравнению с обороняющейся стороной), стреляющие подразделения, а также войско без ответного удара (гидры, феи, разбойники).
Хитрый ход: // Полезно для offline турниров (автор Alex_R).
При помощи магии "Берсерк", находясь под прикрытием замка, можно с легкостью выйграть бой, поскольку эта магия действует до тех пор, пока либо "озверевший" стэк не ударит кого-нибудь или пока не закончится длительность магии (сила магии кастующего). Поясню: были наблюдения когда ходячий юнит, находящийся под воздействием заклинания "Берсерк", мотался по карте за "летуном" даже несмотря на то, что в него постоянно стреляла башня и била молния героя (от этого берсерк не пропадал) ... Таким образом 1 горгулья (при обороне замка) забивала n-е количество циклопов например.
Необходимо заметить, что одновременно на один отряд может быть наложено лишь одно заклинание продолжительного действия (автор Sub-Zero).
Например, если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания "Благословение", наложить "Защиту", то первоначальное заклинание
("благословение") действовать не будет. Вместе с тем, можно воспользоваться "Воскрешением" для восстановления погибших в бою грифонов, при этом весь
отряд останется под действием благословения. То же самое относится и к "снятию" негативной магии противника своей. Т.е. если на грифонов, находящихся под
воздействием заклинания "Проклятие", наложить "Защиту", то первоначальное заклинание ("проклятие") действовать не будет. При применении магии нужно учитывать
специфику конкретных заклинаний и возможности некоторых монстров противостоять чарам (см. раздел 10. Монстры, их характеристики и особенности).
|