справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
5. Заклинания, их типы и свойства

5.1 Общая информация

Заклинания классифицируются на 2 типа:

  • используемые на карте местности (в таблице обозначены буквой М);
  • используемые в бою (в таблице обозначены буквой Б).

Использование, расход и пополнение магии:

  • герой может сделать заклинание столько раз, сколько знаний он имеет на момент посещения гильдии магии, святилища.
  • после того как использована последняя единица магии, заклинание исчезает из книги магии героя.
  • пополнить магию можно: посетив замок, деревню с отстроенной гильдией магии, или же познав ее в святилищах.

В бою за один раунд можно применить только одно заклинание.

Быстрый вызов книги магии производится путем нажатия кнопки "С" на клавиатуре.

5.2 Подробная информация (рисунки с заклинаниями, анимация и стиль - Werky)

Рисунок, название Тип Длительность Действие Анимация Примечание
Заклинания 1-го уровня
Благословление
Благословление
Б 1 ход/1SP отряд наносит максимальный урон действует только на своих. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Замедление
Замедление
Б 1 ход/1SP скорость отряда понижается до низкой действует только на противника. Отряд, на который наложено это заклинание, передвигается на одну клетку за ход и ходит в порядке очереди всех медленных монстров (см. раздел 10. Монстры, их характеристики и особенности).
Защита
Защита
Б 1 ход/1SP увеличивает защиту отряда на 3 единицы действует только на своих
Проклятие
Проклятие
Б 1 ход/1SP отряд наносит минимальный урон действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Ресурсы
Ресурсы
М Разового использования показывает расположение и тип всех ресурсов на карте --- ---
Снять чары
Снять чары
Б Разового использования снимает все магические эффекты, со всех отрядов В игре есть, в справочнике нет, увы действует на всех. Не снимает заклинание "Антимагия"
Шахты
Шахты
М Разового использования показывает расположение и тип всех шахт на карте --- ---
Рисунок, название Тип Длительность Действие Анимация Примечание
Заклинания 2-го уровня
Антимагия
Антимагия
Б 1 ход/1SP защищает отряд от любой магии В игре есть, в справочнике нет, увы действует только на своих
Лечение
Лечение
Б Разового использования снимает со всех ваших войск эффекты всех враждебных заклинаний и лечит 5*SP единиц здоровья --- действует только на своих
Молния
Молния
Б Разового использования наносит одному отряду урон, равный 25*SP единиц здоровья действует только на противника
Ослепление
Ослепление
Б 1 ход/1SP ослепленные войска могут только отвечать на удары; слепота снимается, если отряд получает урон действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Убить нежить
Убить нежить
Б Разового использования уничтожает один отряд (стек) призраков вне зависимости от их числа в этом отряде действует только на противника
Ускорение
Ускорение
Б 1 ход/1SP увеличивает скорость отряда до очень быстрой (ход на 4 клетки) действует только на своих. Отряд под действием этого заклинания будет ходить в первую очередь (см. раздел 10. Монстры, их характеристики и особенности).
Артефакты
Артефакты
М Разового использования показывает расположение всех артефактов на карте --- ---
Корабль
Корабль
М Разового использования вызывает одну из незанятых дружественных лодок к герою --- дружественным считается корабль, который вы только что построили, либо тот, на котором после Вас никто не плавал
Рисунок, название Тип Длительность Действие Анимация Примечание
Заклинания 3-го уровня
Берсерк
Берсерк
Б 1 ход/1SP выбранный отряд атакует ближайший к нему юнит, свой или чужой В игре есть, в справочнике нет, увы действует только на противника
Огненный шар
Огненный шар
Б Разового использования наносит урон, равный 10*SP единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки
Паралич
Паралич
Б 1 ход/1SP парализованные отряды не отвечают на атаки; паралич снимается, если отряду нанесен урон действует только на противника. Имеет дополнительное свойство, см. раздел 5.4
Телепортация
Телепортация
Б Разового использования перемещает один отряд на любую незанятую клетку действует только на своих. Если отряд состоит из двух клеток, например гидра, то перемещение будет разрешено, только на незанятые 2 клетки (см. раздел 12. Особенности ведения боя)
Шторм
Шторм
Б Разового использования наносит всем войскам на поле боя урон, равный 25*SP единиц здоровья действует на всех
Герои
Герои
М Разового использования показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских --- ---
Города
Города
М Разового использования показывает расположение всех городов и замков на карте --- ---
Опознать героя
Опознать героя
М Разового использования выводит информацию о навыках вражеского героя и о размере его войска --- ---
Рисунок, название Тип Длительность Действие Анимация Примечание
Заклинания 4-го уровня
Армагеддон
Армагеддон
Б Разового использования наносит всем войскам на поле боя урон, равный 50*SP единиц здоровья В игре есть, в справочнике нет, увы действует на всех
Воскрешение
Воскрешение
Б Разового использования воскрешает существ в одном отряде, общим здоровьем 50*SP единиц
только в версии ТЕ!
действует только на своих. Возможно использовать, если в отряде остается хотя бы один живой воин
Звездопад
Звездопад
Б Разового использования наносит урон, равный 25*SP единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью действует на всех. Урон в радиусе 1 клетки
Врата города
Врата города
М Разового использования перемещает выбранного героя в ближайший дружественный город или замок --- нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем
Все
Все
М Разового использования показывает всю карту --- ---
Портал
Портал
М Разового использования перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне --- ---

5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).

Вес любого заклинания в игре равен 12,5 и не зависит от типа замка.

Исключение составляют следующие заклинания: "благословение", "портал", "врата города", чей вес равен 25. Другими словами, все заклинания, кроме "Благословения", "Портала" и "Врат города", имеют одинаковый шанс попасть на "полку" (в слот) магической гильдии при генерации сейва; последние же попадают туда в два раза чаще.

Таким образом, вероятность появления заклинания "благословение" равна 64%, любого другого заклинания первого уровня - 39% (Т.е. в среднем из 100 сгенерированных сейвов в 64 случаях можно будет обнаружить в магической гильдии наблюдаемого города Благословение).

Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровней равна 25%.

Вероятность появления заклинания "портал" и "врата города" равна 48%, любого другого заклинания четвертого уровня - 26%.

5.4 Дополнительная информация

Оказывается, заклинание "паралич" имеет одно удивительное скрытое свойство: после применения "паралича" отряд навсегда будет проклят (т.е. будет наносить строго минимальный урон!). Таким образом, заклинание "паралич", на самом деле, сочетает в себе два заклинания: собственно "паралич" и "вечное проклятие"! Получается, что циклопы ещё и проклинают жертву навечно! Однако избавиться от "вечного проклятия" всё-таки можно: наложить заклинание "благословление".
Примечание - другие заклинания (в частности, "снять чары" и "лечение") снимают паралич, но НЕ снимают "вечное проклятие"!

Также "вечное проклятие" будет снято, если вражеский герой применит в бою против такого проклятого отряда:
- заклинание "Проклятие" ("вечное проклятие" будет снято по его истечении);
- заклинание "Ослепление" ("вечное проклятие" будет снято по его истечении);
Другими способами снять побочный эффект заклинания "Паралич" нельзя (автор AlexSPl).

Магию можно восстанавливать неограниченное количество раз за один день (на сколько хватит ходов), посещая замок (деревню, святилище) с отстроенной магией снова и снова, когда это необходимо. Очень полезно пользоваться данным приемом при заманке более сильного противника в пустой замок. При его подходе (несколькими героями) на близкое расстояние вполне удобно разбить одного (например, используя магию молния), зайти в замок восстановить магию и убить другого, при этом сэкономив золото на покупку нового героя.// Полезно для offline турниров.

Замечено, что при наложении магии "паралич" на вражеский стек противника, можно на следующий ход сперва ударить по этому стеку ударной магией (например, молнией. Визуально парализация снимается, а на самом деле ничего подобного!!!), а потом ударить любым отрядом, при этом, ранее парализованный стек ни как на это не отреагирует.

Хитрый ход: // Полезно для offline турниров.
При помощи магии "паралич", можно добиться безоговорочной победы над противником, имея в своем войске равные, или более быстрые юниты по скорости. В случае этого (превосходства по скорости над соперником) и имея достаточно знаний у героя (кол-во магии паралич), можно, накладывая указанную магию в начале каждого хода, наносить удары абсолютно всем своим войском по парализованному отряду без исключения! Ответного удара от противника в течение всего хода не последует!
Примечание - Если у нападающей и обороняющейся сторон, войско по скорости равное, то в этом случае у нападающего будет преимущество. Его войско будет ходить первым. Но, это правило работать не будет, если у нападающей стороны будет несколько стеков с разным войском, и самый быстрый отряд окажется равным по скорости с единственным отрядом противника. В этом случае, обороняющаяся сторона будет ходить первой!

Аналогичная ситуация происходит и при помощи магии "ослепление", только если у нападающего будет помимо более быстрого юнита (по сравнению с обороняющейся стороной), стреляющие подразделения, а также войско без ответного удара (гидры, феи, разбойники).

Хитрый ход: // Полезно для offline турниров (автор Alex_R).
При помощи магии "Берсерк", находясь под прикрытием замка, можно с легкостью выйграть бой, поскольку эта магия действует до тех пор, пока либо "озверевший" стэк не ударит кого-нибудь или пока не закончится длительность магии (сила магии кастующего). Поясню: были наблюдения когда ходячий юнит, находящийся под воздействием заклинания "Берсерк", мотался по карте за "летуном" даже несмотря на то, что в него постоянно стреляла башня и била молния героя (от этого берсерк не пропадал) ... Таким образом 1 горгулья (при обороне замка) забивала n-е количество циклопов например.

Необходимо заметить, что одновременно на один отряд может быть наложено лишь одно заклинание продолжительного действия (автор Sub-Zero).
Например, если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания "Благословение", наложить "Защиту", то первоначальное заклинание ("благословение") действовать не будет. Вместе с тем, можно воспользоваться "Воскрешением" для восстановления погибших в бою грифонов, при этом весь отряд останется под действием благословения. То же самое относится и к "снятию" негативной магии противника своей. Т.е. если на грифонов, находящихся под воздействием заклинания "Проклятие", наложить "Защиту", то первоначальное заклинание ("проклятие") действовать не будет.
При применении магии нужно учитывать специфику конкретных заклинаний и возможности некоторых монстров противостоять чарам (см. раздел 10. Монстры, их характеристики и особенности).

Hosted by uCoz