справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
10. Монстры, их характеристики и особенности

10.1 Общая информация

В игре присутствует 28 видов монстров, т.е. существ-юнитов, которые непосредственно и участвуют в битвах (герои присутствуют на поле боя в виде походного шатра).

Каждый монстр обладает несколькими характеристиками:

  • Атака – характеризует способность существа к нападению, т.е. его возможность нанесения повреждений противнику (автоматически увеличивается за счёт показателя атаки героя;
  • Защита – характеризует способность существа к обороне, т.е. его возможность переносить повреждения, наносимые противником (автоматически увеличивается за счёт показателя защиты героя;
  • Урон – характеризует количественный показатель наносимых повреждений противнику (случайным образом колеблется между возможным минимумом и максимумом);
  • Здоровье – характеризует количественный показатель единиц здоровья, т.е. выдерживаемого максимального урона, наносимого противником;
  • Скорость – характеризует показатель скорости существа, т.е. его возможности передвижения по полю боя и очерёдности ходов существ.

10.2 Подробная информация (Описание монстров - Монца. Оживление монстров - Sculptor)

Всех монстров можно разделить согласно классам героя на следующие расы:

  • монстры, живущие в замке рыцаря (Р);
  • монстры, живущие в замке варвара (В);
  • монстры, живущие в замке колдуньи (К);
  • монстры, живущие в замке чернокнижника (Ч);
  • нейтральные монстры (Н).

Монстры 1-го уровня
Рисунок,
название
Крестьянин
Крестьянин
Гоблин
Гоблин
Кентавр
Кентавр
Фея
Фея
Фея
Разбойник
Раса Р В Ч К Н
Атака 1 3 3 4 6
Защита 1 1 1 2 1
Единицы
жизни
1 3 5 2 4
Урон 1 1-2 1-2 1-2 1-2
Скорость низкая средняя средняя средняя высокая
Прирост 12 10 8 8 (см. раздел 7. Объекты на карте приключений)
Особенности --- --- стреляет, 8 выстрелов летает, враг не отвечает враг не отвечает
Цена 20 40 60 50 50
Крестьянин

Крестьянин самый дешевый и самый плодовитый юнит в игре. Крестьяне хороши только для одного - чтобы умирать. Поскольку урон постоянный, ни благословение, ни проклятье на крестьян не действует. Их низкая цена в 20 золотых не так выгодна, как может показаться. Потому как один гоблин стоимостью 40 золотых может убить 4 или 5 крестьян. Никогда не атакуйте призраков, имея в своей армии крестьян, это самоубийство. Из 6 видов войск в армии может одновременно находиться только 5 юнитов, поэтому крестьянам не место в вашей армии. Из-за их низкой скорости, в битве они скорее всего будут атакованы (и может быть убиты) раньше, чем сами будут атаковать, так что гораздо лучшее копить деньги на войска более высоких уровней. Например, один лучник или копейщик принесут больше пользы, чем 20 крестьян. Однако, имея в своей армии очень много крестьян (более 500) можно нанести сокрушительный удар даже по сильнейшему противнику - драконам (см. мини-задачку от Fireball).

Гоблин

Гоблин обычный монстр первого уровня без специальных способностей, которого лучше всего использовать в качестве мяса. 3 очка жизни и средняя скорость делают гоблина превосходным юнитом для начала игры, хорош для защиты орков и атаки всех, кто к ним приближается. Явный недостаток защиты делает гоблинов уязвимыми для атаки. В идеале, гоблины должны атаковать раньше, чем атакуют их. Большой прирост и малая стоимость делает гоблинов достаточно эффективными. Тем не менее, один волк лучше, чем 5 гоблинов, несмотря на туже цену в 200 золотых, благодаря своей высокой скорости и двойной атаке. На гоблинов большое воздействие оказывают благословение и проклятье.

Кентавр

Кентавр единственный стрелок на 1 уровне, занимающий 2 клетки на поле боя. Монстры чернокнижника, в сравнении с аналогичными по уровню монстрами из других замков, очень дороги и мощны, поэтому в боях они будут погибать реже. Двухклеточных монстров (в замке чернокнижника таких монстров 4), можно с успехом использовать при обороне замка. Так, если поставить в ряд таких монстров, то враг не сможет достать до них, пока не будет разрушена крепостная стена. Кентавр лучший монстр на своем уровне имеющий 5 очков жизни, хорошую атаку, стрельбу и невысокую цену. Помимо этого, кентавры имеют среднюю скорость, так что можно не опасаться замедлить своего героя и использовать кентавров до конца игры.

фея

Фея единственный представитель женской расы, представленной в игре. Безответная атака и умение летать делают этого персонажа достаточно серьезным юнитом в начале игры. Но малое количество очков жизни делает их достаточно уязвимыми для противника. Лучше всего использовать фей, чтобы добивать раненых врагов или атаковать неохраняемых стрелков.

Разбойник

Разбойник имеет очень большую атаку, высокую скорость и не имеет отдачи, все это делает разбойника отличным нападающим. Однако, защита у разбойников очень мала, поэтому старайтесь, чтобы разбойники не подвергались атаке. Лучше всего с их помощью добивать врага или наносить первый сильный удар, чтобы добить другими. Когда в вашей армии разбойники, старайтесь, чтобы они атаковали раньше, чем атакуют их. Благословение и проклятье оказывают большой эффект на разбойников. Это отличный юнит для игры на турнирах, поскольку наткнувшись на их жилища можно сразу нанять большое их количество и распределить между всеми героями, тем самым, разогнав героев до максимума.

Монстры 2-го уровня
Рисунок,
название
лучник
Лучник
орк
Орк
горгулья
Горгулья
гном
Гном
Раса Р В Ч К
Атака 5 3 4 6
Защита 3 4 7 5
Единицы
жизни
10 10 15 20
Урон 2-3 2-3 2-3 2-4
Скорость низкая низкая высокая низкая
Прирост 8 8 6 6
Особенности стреляет, 12 выстрелов стреляет, 8 выстрелов летает 25% сопротивляемость магии (см. раздел 10.3)
Цена 150 140 200 200
лучник

Лучник единственный стрелок в замке рыцаря. Лучник делит последнее место по слабости среди монстров своего уровня с орками. Низкая же их скорость и вовсе делает их бесполезными и уязвимыми для врага. Если в армии героя находятся лучники, то они будут атакованы в первую очередь, поэтому их количество все время будет уменьшаться, а герой будет замедлен их скоростью. Лучники имеют фору перед орками в 2 очка нападения и 4 дополнительных выстрела, но имеют на 1 очко защиты меньше. У них хороший прирост, но все равно они слабы, а покупать их придется, ведь это единственные стрелки в замке рыцаря. Использовать стрелков можно в качестве наживки против врага.

орк

Орк приблизительная копия лучника по характеристикам. Отличия есть, но они незначительны и в целом оба этих монстра очень слабы, и малоэффективны для использования. Орк хороший стрелок до тех пор, пока не появляются тролли. Один тролль лучше, чем 5 орков благодаря своей регенерации и более сильной атаке. Если в вашей армии присутствуют огры, то можете взять и орков, они оба медленны.

горгулья

Горгулья самый полезный монстр в игре. Высокая скорость и полет позволяет горгульям первыми добираться до стрелков врага. Высокая защита для 2 уровня, достойное число очков жизни делает их сложными для уничтожения. А вот атака не так хороша. Лучше всего ставить их перед стрелками, чтобы те не могли стрелять. Горгульи с их высокой скоростью великолепны для разведки. На любом турнире, горгулья - монстр №1!

гном

Гном имеет лучшие показатели очков жизни, защиты и атаки на 2 уровне. Подкачала только скорость, которая ограничивает их применение. Гномы единственные юниты колдуньи, которые имеют низкую скорость. Магическое сопротивление - уникальная способность, с вероятностью 25% (см. раздел 10.3) они могут "отбить" любую магию, направленную против них, в том числе и магию боевую, примененную героем под командованием которого они стоят. Лучшее применение - защита друидов и эльфов. Одна из распространенных тактик с гномами это вынесение большого количества монстров врага, имея в своем арсенале боевую магию "Шторм", или "Армагеддон".

Монстры 3-го уровня
Рисунок,
название
копейщик
Копейщик
волк
Волк
грифон
Грифон
эльф
Эльф
кочевник
Кочевник
Раса Р В Ч К Н
Атака 5 6 6 4 7
Защита 9 2 6 3 6
Единицы
жизни
15 20 25 15 20
Урон 3-4 3-4 3-5 2-3 2-5
Скорость средняя высокая средняя средняя высокая
Прирост 5 5 4 4 (см. раздел 7. Объекты на карте приключений)
Особенности --- атакует дважды за ход летает, отвечает на все атаки стреляет, 24 выстрела, стреляет дважды за ход ---
Цена 200 200 300 250 200
копейщик

Копейщик это худший монстр 3 уровня, с отсутствием абилок. Низкие показатели атаки и урона компенсируются выдающейся (для 3 уровня) защитой равной 9, ведь только у 3 монстров 6 уровня она выше, чем у копейщиков! Однако высокая защита, не сопровождается большим количеством очков жизни. Копейщики идеально подходят для защиты любых важных для игрока монстров, будь то стрелковые отряды или быстрокрылые горгульи. Во время сражения с рыцарской армией, оставляйте копейщиков напоследок: убить их сложно, но они не представляют большой опасности из-за своего слабого удара. Копейщика можно считать противоположностью ориентированного на атаку монстра 3 уровня - волка.

волк

Волк полная противоположность копейщика: слабая защита и высокая атака. Используя абилку волков - двойную атаку, можно изрядно "потрепать" врага. Еще больший эффект от применения двойной атаки получится, если предварительно снять ответку другим монстром атакуемого отряда, тогда двойная атака волков без ответки унесет немало единиц монстров врага! Когда воюете с варваром, старайтесь быстро разделаться с волками, потому что у них не такая сильная защита, а вот атака с абилкой представляет серьезную угрозу. Волк единственный монстр варвара с высокой скоростью, поэтому его хорошо использовать для разведки, особенно в сочетании со специальной способностью варваров - отсутствие штрафа на местности. Если вы покупаете атакующих войнов, то лучше брать волков, но если вам нужны защитники ваших стрелков, то выгодней брать огров.

грифон

Грифон лучший монстр 3 уровня. Эта боевая и величавая птица хороша всем и защитой и атакой, уроном и очками жизни, а также способностью летать, но главное - отвечать всем врагам (кроме тех монстров, которым отвечать на атаки нельзя: феи, гидры и разбойники). Грифоны - это универсальные бойцы, они могут защищать Ваших стрелков, атаковать любые подразделения противника и охранять стены замка, прикрывая кентавров в нем! Имея в своей армии таких славных бойцов как грифоны, смело вступайте в бой с нейтральными стрелками, такими как лучники и орки, ведь для них грифон - это опаснейший враг!

эльф

Эльф имеет довольно низкие атаку и урон, но наделен способностью двойной стрельбы за ход! В ближнем бою эльф может поразить неприятеля лишь единожды, своим кинжалом. Эльфы пригодятся в любом бою, как в качестве наживки для серьезного врага, так и для атаки по медленным монстрам, при нападении на нейтралов. В связки с друидами эльфы выглядят просто замечательно, особенно если эта стрелковая пара находятся под защитой единорогов!

кочевник

Кочевник Кочевник выделяется среди монстров 3 уровня свой высокой скоростью и атакой. Они всегда могут быть полезны, как для разгона героев, так и для ведения любых боев. К сожалению, нанять их можно только в пустыне в шатрах. Благословение и проклятье оказывают большой эффект на кочевников.

Монстры 4-го уровня
Рисунок,
название
Мечник
Мечник
Огр
Огр
Минотавр
Минотавр
Друид
Друид
Призрак
Призрак
Раса Р В Ч К Н
Атака 7 9 9 7 8
Защита 9 5 8 5 7
Единицы
жизни
25 40 35 25 20
Урон 4-6 4-6 5-10 5-8 4-6
Скорость средняя низкая средняя высокая средняя
Прирост 4 4 3 3 ---
Особенности --- --- --- стреляет, 8 выстрелов летает, каждый убитый призраком монстр становится призраком
Цена 250 300 400 350 нанять нельзя
Мечник

Мечник худший монстр 4 уровня, не обладает абилками, однако и соответствующе дешево стоит, в сравнении с соплеменниками по уровню. Мечник - это более сбалансированный копейщик, имеющий хорошую защиту, дополнительные очки жизни, атаки и урона.

Огр

Огр медленный монстр с большим количеством единиц жизни. Хороший прирост и небольшая цена, делают огров обязательными юнитами для обороны замка. Низкая скорость делает их малоподвижными, но если в вашей армии будут еще и орки, то огры вас не замедлят. Лучше защищать ими стрелков, используя как барьер от вражеских монстров. Если вы покупаете атакующих воинов, то лучше брать троллей или циклопов, огров же оставлять на защиту замка.

Минотавр

Минотавр лучший монстр 4 уровня. Он хорош со всех сторон. Его атака, защита и урон очень высоки для монстра 4 уровня и это, конечно же, отражается на его стоимости и приросте. С минотаврами даже не надо думать, как их применять - как угодно, они хороши при любом использовании. Гидра в два раза дороже и медленнее, так что минотавр достоин быть в вашей атакующей и победоносной армии. На минотавров большое воздействие оказывают благословение и проклятье.

Друид

Друид второй по силе стрелок в игре, после большого пурпурного тролля. Друид имеет такую же защиту, как и тролль и больший показатель урона, но меньшую атаку и единиц жизни и, конечно же, у тролля есть его уникальная способность - регенерация. Друид - отличный стрелок, но его 8 выстрелов могут закончиться слишком быстро. Друиды и эльфы вместе образуют неудержимый стреляющий союз. Друидов весьма сложно получить, ведь для постройки их жилища надо иметь в казне королевства не менее 10 единиц ртути.

Призрак

Призрак его нельзя нигде нанять, кроме как по воле создателя карты. Каждый убитый призраком становится призраком. Например, если 5 призраков убьют 10 крестьян, то их станет уже 15. Призрак довольно слабый юнит 4 уровня, но его способность вместе с полетом делают его крайне опасным. Никогда не нападайте на призраков, имея в своей армии слабых существ, это самоубийство.

Монстры 5-го уровня
Рисунок,
название
Всадник
Всадник
Тролль
Тролль
Гидра
Гидра
Единорог
Единорог
Раса Р В Ч К
Атака 10 10 8 10
Защита 9 5 9 9
Единицы
жизни
30 40 75 40
Урон 5-10 5-7 6-12 7-14
Скорость высокая средняя низкая средняя
Прирост 3 3 2 2
Особенности --- стреляет, 8 выстрелов, регенерирует очки жизни в конце хода т.е. полностью восстанавливает свои HP. атакует все соседние клетки, враг не отвечает с 20% вероятностью ослепляет врага (см. раздел 10.3)
Цена 300 600 800 500
Всадник

Всадник быстрейший из существ 5 уровня и в то же время самый худший и самый дешевый, зато его стоимость в два раза меньше, чем у других монстров 5 уровня (кроме единорогов)! Всадник идеально подходит для разведки и ведения любого боя, ведь даже 1-2 всадника могут разбить начальную армию практически любого героя, а являясь двухклеточным монстром, всадник быстро достает врага, благодаря своей высокой скорости.

Тролль

Тролль лучший стрелок в игре. Регенерация означает, что в начале каждого раунда очки жизни восстанавливаются до максимального значения равного 40. В сравнении со вторым по силе стрелком, друидом, тролль имеет такой же прирост, столько же выстрелов, такую же защиту, немного меньший урон, более высокие параметры атаки и очков жизни и, конечно, регенерацию. Когда атакуете троллей, помните, что надо убить хотя бы одного иначе он восстановит свое здоровье в следующем раунде. Когда тролли присутствуют в вашей армии, продумывайте тактику таким образом, чтобы не потерять тролля до конца раунда. Тролль, благодаря своей регенерации, по праву считается одним из самых полезных монстров в игре.

Гидра

Гидра один из самых дорогих монстров в игре. Ее стоимость больше, чем цена паладина, циклопа или джинна! Количество очков жизни очень велико, в то время как защита, атака и урон соответствует монстру 5 уровня. Абилка гидры великолепна - она атакует всех врагов, которые окружают ее двухклеточное тело и к тому же не получает ответки! Это значит, что гидра за раз может атаковать одного, двух, трех, четырех и даже всех пятерых монстров врага! Если кто то атакует гидру и она дает сдачи, то урон получат также все монстры, ее окружающие (по своим она не бьет)! Решающим может стать использование гидры для атаки нескольких врагов. Неужели все так здорово? Теперь минусы. Низкая скорость гидры будет тормозить героя на карте приключений, а в бою гидра будет долго ползти да врага. К тому же у чернокнижника мало стрелков, которых могла бы защищать гидра. Наиболее убийственная комбинация - гидра и телепорт. Представьте, что гидра появляется внутри ваших крепостных стен, тогда эти стены превращаются в смертельную ловушку. Гидр трудно использовать в полную их силу, но если это удается, то выглядит это впечатляюще. Гидры также являются отличными охранниками гарнизона замка.

Единорог

Единорог обладает наибольшим уроном среди всех монстров 5 уровня. Имея хорошие параметры атаки, защиты и очков жизни, единорог является отличным защитником стрелков и великолепным атакующим юнитом. Спецабилка единорога - ослепление- делает единорога еще более сильным существом, поскольку при ее срабатывании враг остается на 3 раунда обезврежен. Когда воюете против единорога, атакуйте его всем своим войском: у него только одна ответка, и все юниты точно не будут ослеплены.

Монстры 6-го уровня
Рисунок,
название
Паладин
Паладин
Циклоп
Циклоп
Дракон
Дракон
Феникс
Феникс
Джинн
Джинн
Раса Р В Ч К Н
Атака 11 12 12 12 10
Защита 12 9 12 10 9
Единицы
жизни
50 80 200 100 50
Урон 10-20 12-24 25-50 20-40 20-30
Скорость высокая средняя средняя высокая высокая
Прирост 2 2 1 1 (см. раздел 7. Объекты на карте приключений)
Особенности атакует дважды за ход атакует на две клетки, с вероятностью в 20% парализует противника (см. раздел 10.3) летает, атакует на две клетки, не восприимчив к магии летает, атакует на две клетки летает, с 20% вероятностью уничтожает половину отряда врага (если срабатывает, то умирает минимум 1 монстр), (см. раздел 10.3)
Цена 600 750+1 3000+1 1500+1 650+1
Паладин

Паладин лучший выбор для рыцаря. Единственный монстр 6 уровня, не требующий для найма драгоценные ресурсы, паладин еще и очень дешев в золоте, правда он и самый слабый монстр 6 уровня. Стоит как монстр 5 уровня, хотя на самом деле больше он походит на 5.5 уровень, так же как и джинн, который примерно такой же по силе. Имеет бонус в приросте: рыцарь и варвар получают на одного монстра 6 уровня больше каждую неделю по сравнению с чернокнижником и колдуньей, это несколько компенсирует их слабость. Защита паладина такая же, как и у дракона, самая высокая в игре. Атака приемлема. Значительно подкачал урон, но двойная атака, в принципе, компенсирует этот недостаток. Очков жизни мало, так что важно атаковать паладином врагов и убивать их как можно быстрее. Когда воюете против рыцаря, уничтожение паладинов должно быть самой приоритетной целью из-за их особенности наносить двойной урон и малого количества очков жизни.

Циклоп

Циклоп имеет средний урон и слабую защиту для 6 уровня, но хорошая атака и прирост, приемлемое число единиц жизней, возможность атаки на две клетки и прекрасный шанс парализовать противника делают его очень грозным монстром. Если циклоп парализовал вражеского монстра, атакуйте его всеми существами, ведь парализованный циклопами враг не сможет целый раунд ответить при атаке на него! Спецабилка циклопов является лучшей в игре (см. раздел 10.3), конкурируя только со спецабилкой джиннов (уполовинивание).

Дракон

Дракон лучший монстр в игре, лучший во всем и по всем характеристикам! Стоимость одного дракона равна трехдневному доходу замка (не считая серы). Чтобы скупить всю недельную популяцию чернокнижника, игрок должен иметь доход не меньше 2500 золотых в день, так что чернокнижнику не легко использовать свое преимущество в приросте без других замков или золотых шахт. Помните об этом, когда воюете с чернокнижником - держать его подальше от золотых шахт - первая цель в борьбе против него. Что еще можно сказать про дракона - он великолепен, только он в гордом одиночестве способен убивать большие армии врага! Дракон может атаковать сразу двух противников, благодаря своему дыханию. Старайтесь, чтобы этим не воспользовались ваши враги, не располагайте своих юнитов на расстоянии одной клетки друг от друга. Драконы имунны к магии, и в сочетании с армагеддоном - это смертельная комбинация. В игре явный дисбаланс в сторону чернокнижника. Но если вы воюете монстрами чернокнижника под предводительством рыцаря или варвара, то благодаря их большой защите/атаке ваше преимущество удваивается!

Феникс

Феникс добрая половина настоящего дракона. Высокая скорость, позволяющая ходить первым, прекрасная атака и защита, 100 очков жизни и атака на две клетки делает феникса отличным юнитом для атаки любых вражеских подразделений. С фениксами вы будете чувствовать всю мощь своей армии. Старайтесь, чтобы сразу двое врагов попадали под его дыхание. Феникс - это второй по силе монстр после дракона, и он, также великолепен!

Джинн

Джинн Джинн единственный сидящий монстр в игре. Высокий урон, высокая скорость, малое количество очков жизни и невероятная, самая лучшая спецабилка (в некоторых случаях соперничать может только циклоп) в игре по уполовиниванию целого стека врага (см. раздел 10.3)! Один джинн, например, может из 50 фениксов легко сделать 25. Джиннов очень трудно нанять - их можно взять только в лампе, которая исчезает, после найма всех джиннов. Когда вы деретесь с джинном, сосредоточьте всех своих стрелков на нем, чтобы вдруг не потерять половину своего лучшего отряда. Если у вас есть джинн, приберегите его для решающих битв в качестве своего секретного оружия.

Примечания:
Прирост всех монстров указан без бонуса, который дает колодец, построенный в замке;
Крестьян, лучников, гоблинов и гномов можно также нанять бесплатно во внешних жилищах (7. Объекты на карте приключений);
О системе боя с участием монстров можно ознакомится в разделе 12. Особенности ведения боя
.

10.3 Спецабилки монстров (автор AlexSPl)

Единороги

Спецабилка единорогов

1. Единороги слепят врагов на три раунда, т.е. эффект ослепления единорогов равносилен наложению заклинания "Ослепление" героем с силой магии равной 3. Соответственно, единороги не могут ослепить врагов, находящихся под действием заклинания "Антимагия", а также драконов. Вероятность того, что спецабилка сработает равна 20%, для гномов - 0,20 * (1 - 0,25) = 15% (см. далее).

2. Ослепить можно и уже ослеплённых врагов, при этом длительность заклинания восстанавливается до 3 раундов.

3. Волки и паладины совершат вторую атаку против единорогов, даже если они были ослеплены ответкой. Они даже могут ударить с удачей под слепью! Однако, вторая атака (атака уже под слепью) нанесёт лишь минимальный урон, т.е. будет совершена как если бы волки или паладины были прокляты! С парализацией циклопов такой трюк не возможен, т.е. если циклопы парализуют волков или паладинов на ответке, вторая атака совершена не будет.

Циклопы

Спецабилка циклопов

1. При атаке двух отрядов врага одновременно, циклопы могут парализовать как первый, так и второй отряд (в том числе и союзный), однако, не могут парализовать оба отряда одновременно!

2. Вероятность парализации первой цели равна 20%. Если первая цель гномы - всего лишь 0,20 * (1 - 0,20) * (1 - 0,20) = 12,8% (см. далее).

3.3. Вероятность парализации второй цели равна (1 - 0,20) * 0,20 = 16%. Если вторая цель гномы - всего лишь 0,16 * (1 - 0,20) * (1 - 0,20) = 10,24% (см. далее).

Наверное, у Вас возник вопрос, почему вероятность ослепления гномов единорогами равна 15%, а вероятность парализации циклопами - всего лишь 12,8%, хотя и ослепление, и парализация срабатывают с одинаковым шансом (20%)? Пришло время узнать о гномах больше!

Гномы

Спецабилка гномов

На самом деле, у гномов два вида сопротивляемости - сопротивляемость спецабилкам и сопротивляемость враждебной магии!

Сопротивляемость враждебной магии:
1. Ослепление - 0%, т.е. гномы не могут отклонить ослепление!
2. Огненный шар, Звездопад, Шторм, Армагеддон - 25%, т.е. данные заклинания сработают на гномов с вероятностью 1 - 0,25 = 75%.
3. Молния, Замедление, Проклятие, Берсерк, Паралич - 20%, т.е. данные заклинания сработают на гномов с вероятностью 1 - 0,20 = 80%.

Сопротивляемость спецабилкам:
1. Ослепление единорогов - 25%.
2. Парализация циклопов - 20%.
3. Уполовинивание джиннов - 0%.

Т.о. вероятность ослепления гномов единорогами есть вероятность того, что
а) сработает спецабилка единорогов И
б) НЕ сработает сопротивление гномов против спецабилки единорогов И
в) НЕ сработает сопротивление гномов против враждебной магии ослеплением: 20% * 75% * 100% = 15%.
Аналогично для парализации циклопов: 20% * 80% * 80% = 12,8%!

Джинны

Спецабилка джиннов

Вероятность срабатывания спецабилки джиннов составляет 20%. Однако, спецабилка никогда не сработает, если обычная атака джиннов наносит урон не меньший, чем уполовинивание. Уполовинивание снимает у вражеского отряда [(n + 1) / 2] * HP единиц здоровья.

Пример. Антоний (2-1-1-1) 19 джиннов против Ребекки (0-0-2-3) 20 единорогов. Уполовинивание, в данном случае, снимает [(20 + 1) / 2] * 40 = 400 HP, а самая неудачная атака джиннов - [1,33 * 19 * 20 + 0,5] = 505 HP, 505 > 400, поэтому здесь спецабилка джиннов никогда не сработает, что вполне логично: срабатывание спецабилки в этом примере было бы только во вред Антонию.

10.4 Дополнительная информация (с использованием материалов AlexSPl, Sub-Zero)

Существует три показателя скорости – «Высокая», «Средняя» и «Низкая» – присущие всем монстрам изначально. (Они влияют на возможность передвижения войска на поле боя и передвижения армии героя по карте (см. раздел 16. Особенности передвижения по карте). Кроме того, в бою – при использовании заклинания "Ускорение" – возможен ещё один показатель скорости: «Очень Высокая». (Он влияет только на возможность передвижения отряда на поле боя, см. раздел 5. Заклинания, их типы и свойства).

Мораль – характеризует показатель боевого духа существа. Высокая мораль может позволить отряду ходить дважды за раунд; низкая же – может не позволить отряду ходить вовсе (см. раздел 4. Первичные характеристики, войска и классы героев);

Удача – характеризует показатель везения существа. Высокая удача может позволить отряду нанести двойной урон, низкая же - приведет к нанесению лишь половинного урона (см. раздел 4. Первичные характеристики, войска и классы героев);

Для некоторых монстров с возможностью дистанционной атаки (стрелков) присутствует показатель Выстрелов, который характеризует количество возможных атак на расстоянии. Когда выстрелы заканчиваются, монстр может проводить «рукопашные» атаки с нанесением половины возможного урона.

Эльфы стреляют дважды, даже если у них осталась одна стрела.

Монстры (нанятые в замках или внешних жилищах) могут находиться в армии героя либо присутствовать свободными отрядами на карте – они обычно называются «бродячими» или «нейтралами».

Армия героя может состоять как минимум из 1-го отряда, а как максимум – из 5-и отрядов различных монстров. Каждый отряд может включать одно или более существ; все существа в армии должны принадлежать к разному типу. Поделить одинаковых существ на несколько отрядов в HoMM-I не удастся: они автоматически объединяются в одном слоте. Разделение возможно только при обмене с другим героем либо в замке (городе). Чтобы разделить монстров одного отряда надо во время переноса удерживать клавишу «Shift» на клавиатуре. О герое без монстров см. раздел 16. Особенности передвижения по карте.

Максимально возможное количество существ в одном отряде – 32 767.

Бродячие монстры могут напасть на героя либо присоединиться к его армии (см. раздел 17. Дипломатия и особенности ее применения. Если же на вопрос о присоединении ответить отказом, то существа – вне зависимости от соотношения их силы и силы армии героя – «обидевшись» нападут. Таким образом, даже очень слабые отряды монстров никогда не убегают.

Из всех 28 монстров 27 можно нанять (кроме Призраков*), т.е. иметь в своей армии. Также их легко разделить на пять групп: 4 – по принадлежности к замкам и 1 – «свободная». Замковые существа различаются уровнем – с 1-ого по 6-ой (см. раздел 8. Города\замки и их постройки); «свободных» или «нейтральных» существ тоже можно отнести к определённым уровням монстров.
* герой может иметь призраков в своей начальной армии, если этого захочет автор карты.

Дополнительный материал по существам из замка рыцарей можно прочитать в статье "Из настоящего прошлого в настоящее игровое, или история одного замка..." опубликованной в журнале "Герои Меча и Магии", Выпуск №5 за Июль 2011 г.

Hosted by uCoz