|
6. Артефакты, их виды и свойства
6.1 Общая информация
Артефакт - это древняя реликвия наделённая магической силой.
Артефакты в игре играют пожалуй одну из главных ролей, они способны сделать из обычного героя - супергероя, или на геройском языке - папку!
Существенно влияя на первичные характеристики героя, его дальность перемещения, мораль и удачу, они делают игру поистине увлекательной,
поскольку такой герой в совокупности с приличной армией выглядит действительно устрашающе.
Порой, чтобы завоевать крутой артефакт необходимо открыть доступ к нему, пробив кучу монстров охраняющих проход, а в некоторых случаях нужно одержать
победу и над "невидимой" охраной разбойников.
Хотя зачастую бывают ситуации, в которых артефакты просто бесхозно "валяются" на природе…
В игре есть и особый вид артефакта - клад.
Для того чтобы стать законным его обладателем и воспользоваться несметным богатством, его естественно нужно выкопать. Но сделать это не так просто!
Прежде всего надо знать где он зарыт, а для этого открыть карту загадку в центре которой указан заветный крестик. Для выполнения этого требования важно посещать
обелиски, которые раз за разом будут открывать все новые и новые кусочки пазлов на карте - загадке.
Более того, выкопать заветный клад можно лишь только тогда, когда герой заночует на месте раскопок и все свои ходы движения на следующий день потратит
на это утомительное с точки зрения разработчиков занятие - раскопки. Таким образом, выкопав клад, герой автоматически лишается всех ходов движения вплоть
до начала следующего дня.
Важно также знать, что открываемая карта не отображает некоторые объекты на карте местности таких как монстры, ресурсы, постройки и.т.д. поэтому
требуется включить свою зрительную память, для разгадки этой загадки!
Стоит отметить, что всего в игре насчитывается 33 обычных артефакта и 4 особых - клад.
Также есть и особый артефакт - книга магии, которую можно купить в гильдии магов. Максимальное количество лежащих артефактов на карте равно 33 + клад.
Это означает, что при наличии на карте 33 артефактов, во всех объектах, при посещении которых можно было бы получить
артефакт (см. раздел 7. Объекты на карте приключений), ничего, кроме золота и очков опыта, не дадут.
6.2 Подробная информация
Артефакты, повышающие атаку героя и юнитов |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 1 Гигантский цеп |
Неуклюжий гигант нанес себе смертельную рану собственным боевым цепом. Вы прекрасно владеете этим оружием и с уверенностью вынимаете цеп из мертвых рук гиганта. |
+ 1 Громовая палица |
Во время жуткой грозы молния бьет в дерево, разнося его на мелкие щепки. Среди обломков вы обнаруживаете таинственную палицу. |
+ 2 Топор власти |
Вы видите серебряный топор, вогнанный в землю по самую рукоять. Ваши воины пытаются выдернуть его,
но усилия их тщетны. Вам же хватило одного усилия и топор у вас в руках! |
+ 3 Драконий меч |
Вы пробираетесь узкой тропой, как вдруг ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам меч чудесной работы. |
Артефакты, повышающие защиту героя и юнитов |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 1 Защитная перчатка |
Вы повстречали печально известного Черного Рыцаря! Ваш поединок заканчивается вничью, и рыцарь в знак уважения дарит вам пару латных перчаток. |
+ 1 Шлем защитника |
Краем глаза вы замечаете золотистый блеск среди пышной зелени. Приглядевшись внимательнее, вы находите под кустами великолепный золотой шлем. |
+ 2 Незримый щит |
В руках у каменной статуи воина - великолепный серебряный щит. Как только вы забираете щит себе, статуя рассыпается в прах. |
+ 3 Божественный доспех |
Шайка разбойников обыскивает тела мертвых воинов. Вы разгоняете мародеров и вдруг замечаете, что в спешке они потеряли великолепный доспех. |
Артефакты, повышающие силу магии героя |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 2 Магический браслет |
Изучая завалы в заброшенной шахте, вы спасаете артель гномов-старателей. В знак благодарности их старшина дарит вам золотой браслет. |
+ 2 Кольцо мага |
Вы спешите на звук отчаянного вопля боли и видите кентавра, попавшего в западню. Вы помогаете ему освободиться, и он вручает вам кожаный мешочек.
Заглянув внутрь, вы видите ослепительное бриллиантовое кольцо. |
+ 3 Брошь ведьмы |
Рядом с останками сожженной колдуньи лежит изящная брошь прекрасной работы. Осторожно приблизившись к обугленному трупу, вы забираете брошь себе. |
+ 4 Ожерелье таинственной магии |
Вы вызволяете волшебницу, заточенную в проклятой гробнице, и в награду она вручает вам изысканное алмазное ожерелье. |
Артефакты, повышающие знание героя |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 2 Малый свиток знания |
Перед вами возникает парящий в воздухе стеклянный ларец со свитком внутри, лежащем на подушке из пурпурного бархата.
Повинуясь вашему прикосновению, крышка ларца открывается, и свиток оказывается у вас в руках. |
+ 3 Большой свиток знания |
Вы навещаете местного мудреца и рассказываете о цели вашего путешествия. Он достает из мешка пожелтевший свиток и передает его вам. |
+ 4 Могущественный свиток знания |
Вы стоите перед останками давно умершей жрицы друидов. Пожелтевшие от времени кости проглядывают через прорехи истлевшего одеяния.
Пошевелив груду ветоши, вы находите древний свиток. |
+ 5 Свиток высшего знания |
Груда пожелтевших костей и обрывки истлевшей материи - вот все, что осталось от жрицы друидов. Среди этих останков вы замечаете таинственный свиток. |
Артефакты, влияющие на мораль героя* |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 1 Медаль мужества |
Вы спасаете маленького мальчика от стаи кровожадных волков и провожаете в имение родителей. Счастливый отец награждает вас Медалью мужества. |
+ 1 Медаль почета |
Вы избавляете округу от ужасного минотавра, добычей которому служили благородные рыцари, и становитесь кавалером Медали почета. |
+ 1 Медаль доблести |
Вы вырываете принцессу соседнего королевства из мерзких лап презренных работорговцев и в награду за подвиг получаете Медаль доблести. |
+ 1 Медаль отваги |
В награду за спасение прекрасной девы от посягательств ненавистного барона королевский герольд вручает вам Медаль отваги. |
- 2 Символ неудачи (не может быть передан другому дружественному герою!)** |
На обочине пустынной дороги вы находите медаль. Вы подобрали ее и обнаружили, что стали несчастным обладателем Символа неудачи, который понижает мораль вашей армии. |
Артефакты, влияющие на удачу героя* |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 1 Четырехлистный клевер |
Посреди мертвой лощины, заполненной иссохшей растительностью, вы, к своему удивлению, замечете веселый зеленый побег четырехлистного клевера. |
+ 1 Счастливая монета |
Вы поймали озорного бесенка, который не давал покоя всей округе. В обмен на свободу он предлагает вам волшебную монету. |
+ 1 Золотая подкова |
Попавший в ловушку единорог испуганно кричит. Вы успокаиваете его и освобождаете от пут. Всхрапнув и ударив копытом, он уносится прочь.
Там, где он только что стоял, осталась лежать золотая подкова. |
+ 1 Лапка кролика |
В уплату за охрану в пути странствующий торговец предлагает вам лапку кролика. По его словам, она принесет вам удачу в бою. |
Артефакты, влияющие на дальность передвижения героя*** |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 24МР на суше Башмаки кочевника |
Бродячий торговец просит вас защитить его от банды гоблинов. В награду он дарит вам пару изящных башмаков, испещеренных загадочными древними письменами. |
+ 12МР на суше Башмаки путника |
Обнаружив пару замечательных башмаков украшенных бисером, вы благодарите загадочного благодетеля и оставляете их себе. |
+ 20МР на суше и на море Компас путника |
Странноватый старикашка утверждает, что он - великий изобретатель, и просит вас испытать его новое творение. Надувшись от важности, он вручает вам компас. |
+40 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, +80 MP колдунье на море Астролябия |
Старый мореход стал добычей людоедов. Вы спасаете его, и в знак благодарности он дарит вам чудесный инструмент, позволяющий измерять расстояния по звездам. |
Артефакты, ежедневно приносящие доход в виде золота в казну |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+ 500 Бездонный кошель |
Однажды вам в руки попадает наполненный золотом кожаный кошель, принадлежавший великому королю, который умел превращать любой предмет в золото. |
+ 750 Бездонная сума |
Благородная путешественница, отбившаяся от спутников, просит вас о помощи. Проводив ее до дома, вы получаете в награду суму, полную золота. |
+ 1000 Бездонный мешок |
Маленький лепрекон пританцовывает у волшебного мешка. Завидев вас, он замирает на месте, затем издает возмущенный возглас, топает ножкой и растворяется в воздухе.
Следуя старинной поговорке, "Кто успел - тот и съел", вы забираете мешок себе. |
Клад |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
+12 Атака Меч власти |
--- |
+12 Защита Защитная накидка |
--- |
+12 Сила магии Жезл магии |
--- |
+12 Знания Книга всезнания |
--- |
Прочие артефакты |
Изображение, свойства |
Событие при взятии артефакта |
Баллиста Катапульта стреляет дважды за ход |
Пробираясь через развалины древней крепости, вы находите орудие, которое превратило ее в руины, удивительную баллисту замысловатой конструкции. |
Книга магии Продается в гильдии магов, позволяет запоминать и использовать заклинания**** |
--- |
* - см. раздел 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ;
** - В версии ТЕ артефакт "Символ неудачи" снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы.
Таким образом в игру возвращена "Неудача";
*** - см. раздел 16. Особенности передвижения по карте;
**** - Герои класса колдунья и чернокнижник имеют при себе книгу магии изначально, в отличие от героев класса рыцарь и варвар.
|
6.3 Дополнительная информация
При генерации любого сейва, распределение артефактов на бесплатные и прочие, распределяется рэндомом в следующем процентном соотношении
(при этом абсолютно не важно какая ценность у того или иного арта. Иногда получается очень забавно, когда за арт "Символ неудачи" назначают плату
в 2000 золотых. Конечно арт может пригодиться в определенных случаях, например при сдачи его противнику для целенаправленного снижения морали войск.
Но на практике такая тактическая уловка применяется крайне редко):
- 60% вероятность завладеть любым артефактом абсолютно бесплатно.
- 20% вероятность, что любой артефакт, будет охраняться 50-ю разбойниками (5 стеков по 10 в каждом).
- 20% вероятность, что любой артефакт, обойдется Вам в 2000 золота (при отказе заплатить указанную сумму, арт исчезает).
Артефакты, повышающие первичные навыки героя, и артефакты, приносящие ресурсы, имеют следующую особенность: при наличии
нескольких копий одного артефакта, их эффект суммируется. Например, наличие двух колец мага, увеличит силу магии героя на 4
единицы. Артефакты других типов такого эффекта не имеют.
Клад, выкопанный компьютерным героем, невозможно отобрать в бою. После победы над таким героем, артефакт (клад) исчезает
навсегда!
Примечание (автор Sub-Zero) - При генерации сейва все случайные артефакты, присутствующие на карте "превращаются" в
конкретные - так, чтобы не произошло совпадений, т.е. все артефакты будут различными. При этом в объектах, где можно получить
артефакт (Скелет, Кораблекрушение, Пещера Демона, Кладбище), этот артефакт также будет отличаться от уже присутствующих на карте.
Т.е, например, если на карте уже "лежат" Сапоги, то в Скелете - как не используй save-load - Сапог уже не получить.
|