справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
7. Объекты на карте приключений

7.1 Общая информация

Всего в игре существует 7 разновидностей ландшафта: вода, трава, снег, болото, лава, пустыня и грязь на котором могут находиться разные по значимости объекты.

Все эти объекты можно разделить на следующие группы:

  • объекты, которые используются в игре только для красоты и декора, соответственно не несут в себе ни какой информации, полезной для игры;
  • объекты, которые так или иначе влияют на игровой процесс.

В данном случае имеет смысл описать только те объекты, которые могут быть использованы героями (все объекты, встречающиеся на карте приключений приведены в разделе 19. Редактор карт и картостроительство). Разделим их на следующие типы:

  • объекты воды (В);
  • объекты травы (Т);
  • объекты снега (С);
  • объекты болота (Б);
  • объекты лавы (Л);
  • объекты пустыни (П);
  • объекты грязи (Г);
  • объекты замка (З);
  • объекты, которые могут присутствовать на любом ландшафте (кроме воды), общие (О).

Примечания:
- к общим объектам также относятся все артефакты, воины, герои и города (приведены в соответствующих разделах). Кроме того некоторые общие объекты, например шахты, могут ставиться только на свой тип ландшафта (т.е. имеют несколько графических модификаций).
- если у типа объекта стоит буква отличная от буквы О, то это значит, что этот объект можно поставить только на определенный, указанный, тип ландшафта.

7.2 Подробная информация

Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Ресурсы
дерево О Дерево --- Разово приносит от 8 до 16 единиц дерева. После сбора исчезает.
руда О Руда --- Разово приносит от 8 до 16 единиц руды. После сбора исчезает.
золото О Золото --- Разово приносит от 500 до 1000 золота. После сбора исчезает.
кристалл О Кристалл --- Разово приносит от 3 до 7 единиц кристаллов. После сбора исчезает.
ртуть О Ртуть --- Разово приносит от 3 до 7 единиц ртути. После сбора исчезает.
самоцветы О Самоцветы --- Разово приносит от 3 до 7 единиц самоцветов. После сбора исчезает.
сера О Сера --- Разово приносит от 3 до 7 единиц руды. После сбора исчезает.
костер О Костер ---
    Дает (разово):
  1. 400 золота + 4 единицы ресурса (кроме золота);
  2. 500 золота + 5 единиц ресурса (кроме золота);
  3. 600 золота + 6 единиц ресурса (кроме золота).
После сбора исчезает.
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Шахты
лесопилка О Лесопилка Вы стали хозяином лесопилки. Она будет приносить вам по 2 единицы древесины в день Ежедневно приносит 2 единицы дерева, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
рудная шахта О Рудная шахта Вы стали хозяином рудной шахты. Она будет приносить вам по 2 единицы руды в день Ежедневно приносит 2 единицы руды, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
золотая шахта О Золотая шахта Вы стали хозяином золотой шахты. Она будет приносить вам по 1000 золотых в день. Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
кристальная шахта О Кристальная шахта Вы стали хозяином кристальной шахты. Она будет приносить вам по одной мере кристаллов в день. Ежедневно приносит 1 единицу кристалла, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
лаборатория алхимика О Лаборатория алхимика (Алхимик) Вы стали хозяином лаборатории местного алхимика. Она будет приносить вам по 1 единице ртути в день. Ежедневно приносит 1 единицу ртути, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
самоцветная шахта О Самоцветная шахта Вы стали хозяином самоцветной шахты. Она будет приносить вам по 1 единице самоцветов в день. Ежедневно приносит 1 единицу самоцвета, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
серная шахта О Серная шахта (Серные копи) Вы стали хозяином серных копей. Они будут приносить вам по 1 единице серы в день. Ежедневно приносит 1 единицу серы, начиная со следующего дня после захвата шахты. ---
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Объекты, в которых можно получить ресурсы
ветряная мельница Т, Г Ветряная мельница Мельник обращается к вам со словами: "Господин, я работал не покладая рук, и прошу вас принять мой скромный дар. Приходите на следующей неделе, у меня опять найдется, чем вас порадовать."

Мельник обращается к вам со словами: "Сожалею, господин, но сегодня у меня ничего нет. Приходите на следующей неделе."
Дает 2 единицы ресурса (кроме золота и дерева) один раз в неделю. ---
водяная мельница Т, Г Водяная мельница Мельник обращается к вам со словами: "Господин, я трудился в поте лица и прошу вас принять мою скромную лепту. Приходите на следующей неделе, и вы получите еще столько же."

Мельник обращается к вам со словами: "Сожалею, господин, но сегодня золота у меня нет. Приходите на следующей неделе."
+1000 золота раз в неделю. При первом посещении мельница дает +500 золота.
драконий город Т, Б, П, Г Драконий город (Город драконов) Вы подошли к Городу драконов, славному своими богатствами и неисчислимыми опасностями. Вы хотите атаковать его?

Вы одержали победу над могучими драконами. Отдавая должное вашей доблести, они готовы ежедневно платить в вашу казну по 1000 золотых и оборонять город от неприятелей.
После победы приносит 1000 золотых в день. Охраняют 5 драконов (в каждом стеке по одному дракону). Драконий город на карте может быть только один.
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Объекты, в которых можно получить артефакты, опыт, или золото
сундук О Ларец с сокровищами (Ларец) Обследовав окрестности, вы находите клад. Вы можете взять золото или раздать его крестьянам в обмен на опыт. Хотите взять золото? Можно выбрать либо золото (1000, 1500 или 2000), либо очки опыта (500, 1000 или 1500).
    После сбора исчезает.
    Вероятность выпадения:
  1. 1/3 - 1000 золота / 500 опыта;
  2. 1/3 - 1500 золота / 1000 опыта;
  3. 1/3 - 2000 золота / 1500 опыта.
беседка Т, Г Беседка На ступенях беседки появляется старый рыцарь. "О храбрый воин, я научу тебя всему, что знаю сам; пусть мой опыт поможет тебе в твоих странствиях."

На ступенях беседки появляется старый рыцарь. "Мне жаль, храбрый воин, но я уже научил тебя всему, что знаю сам."
+1000 к опыту героя. Эффективным будет лишь первое посещение.
кладбище Т, Б, Г Кладбище Вы осторожно приближаетесь к захоронению древних воинов. Хотите вскрыть их могилы?

Одержав победу над призраками, вы обыскиваете могилы и удаляетесь с находкой!

Одержав победу над призраками, вы несколько часов подряд обыскиваете могилы, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на мораль войска.
После боя с призраками, дает 1 из 4 сюрпризов:
  1. победа над 10 призраками (2 призрака в каждом слоте) приносит 1000 золота;
  2. победа над 15 призраками(3 призрака в каждом слоте) приносит 2000 золота;
  3. победа над 25 призраками (5 призраков в каждом слоте) приносит 5000 золота;
  4. победа над 50 призраками (10 призраков в каждом слоте) приносит 2000 золота + артефакт.
Посещение разграбленного кладбища уменьшает мораль на 1 пункт.
    Вероятность выпадения:
  1. 30% - 1000 золота;
  2. 30% - 2000 золота;
  3. 30% - 5000 золота;
  4. 10% - 2000 золота + Артефакт.
пещера демона Б, Л, П Пещера демона Из пещеры веет промозглой затхлостью. Два огромных красных глаза светятся во тьме. Желаете войти внутрь?

Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы поучаете 1000 очков опыта и волшебный артефакт.

Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы получаете 1000 очков опыта и 2500 золотых.

Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы получаете 1000 очков опыта.

Вы попали в плен к огромному демону. Он предлагает вам свободу в обмен на 2500 золотых. Если вы откажетесь, он сожрет вас. Будете платить?

Поняв, что у вас нет 2500 золотых, демон вонзает в вас свои жуткие когти. Ваш взор застилает кровавая пелена и мир погружается во тьму.

Влага оседает на стенах и тонкими струйками стекает на землю. Повсюду видны следы побоища, но больше в пещере ничего нет.
Получаете 1 из 4 сюрпризов:
  1. попадаете в плен к демону, за свободу он требует 2500 золота, в случае отказа герой исчезает;
  2. победа над демоном приносит 1000 опыта;
  3. победа над демоном приносит 2500 золота и 1000 опыта;
  4. победа над демоном приносит артефакт и 1000 опыта.
    Вероятность выпадения:
  1. 30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота;
  2. 30% - 1000 опыта;
  3. 30% - 2500 золота + 1000 опыта;
  4. 10% - Артефакт + 1000 опыта.
скелет П Скелет Вы обнаруживаете останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы находите артефакт.

Вы обнаруживаете останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, прикрывающих скелет, вы ничего не находите.
Может дать единоразово случайный артефакт.
    Вероятность выпадения:
  1. 10% - артефакт;
  2. 90% - пусто.
кораблекрушение В Кораблекрушение (Разбитый корабль) Волны прибили к скалам полузатонувший корпус большого пиратского корабля. Вы хотите заглянуть внутрь?

Одержав победу над призраками, вы обыскиваете останки корабля и удаляетесь с находкой!

Одержав победу над призраками, вы несколько часов подряд обыскиваете останки корабля, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на мораль войска.
Предлагает сразиться со стражниками заброшенного корабля. После победы над 50-ю призраками, достаются трофеи: 2000 золота и артефакт.

Посещение разграбленного кораблекрушения уменьшает мораль на 1 пункт.
Существует баг.
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Объекты, влияющие на удачу героя
кольцо фейри Т, Б, Г Кольцо фейри Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, чары которого принесут вам удачу в грядущем сражении.

Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, но ничего не происходит.
Увеличивает удачу на 1 пункт. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя.
фонтан Т, С, Б, Г Фонтан Благоуханная влага волшебного фонтана принесет вам удачу в грядущем сражении.

Вы припадаете к струям волшебного фонтана, но ничего не происходит.
Увеличивает удачу на 1 пункт. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя.
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Объекты, влияющие на повышение морали героя
буй В Буй Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс.

Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс, и это повышает их мораль.
Увеличивает мораль на 1 пункт. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя.
оазис П Оазис Странствующий торговец, бредущий пешком, окликает вас и рассказывает, что его лошадь убежала и он остался один в чужом краю. В благодарность за помощь он приводит ваше войско к оазису, что повышает их мораль в грядущем сражении.

Вы находите оазис, но его колодец пересох, и вы удаляетесь ни с чем.
Увеличивает мораль на 1 пункт. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя.
статуя Т, Б, Г Статуя Над вами возвышается огромная статуя ангела. Внезапно ангел открывает глаза, и ваши воины с радостью ощущают, что их мораль возрасла.

Над вами возвышается гигантская статуя ангела. Ваши воины окружают ее, но она остается мертвой и неподвижной.
Увеличивает мораль на 2 пункта. Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя.
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Объекты, в которых можно нанять воинов
будка Т, С Будка (Избушка) Группа лучников в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

Приблизившись к жилищу лучников, вы обнаруживаете, что оно пустует.
Избушка халявных лучников, которые всегда готовы к присоединению. Лучники готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют лучники. Количество готовых к присоединению лучников при посещении впервые, лежит в пределах от 1 до 4. При последующих посещениях нанять можно от 1 до 4 лучников. Нарождение происходит на первый день новой недели.
дом
хижина
Т, С Дом (Мазанка)


Хижина (Мазанка)
Группа крестьян в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

Приблизившись к жилищу крестьян, вы обнаруживаете, что оно пустует.
Мазанка крестьян, которые всегда готовы к присоединению. Крестьяне готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют крестьяне. Количество готовых к присоединению крестьян при посещении впервые, лежит в пределах от 20 до 50. При последующих посещениях нанять можно от 5 до 10 крестьян. Нарождение происходит на первый день новой недели.
лачуга Т Лачуга (Хижина) Группа гоблинов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

Приблизившись к жилищу гоблинов, вы обнаруживаете, что оно пустует.
Хижина гоблинов, которые всегда готовы к присоединению. Гоблины готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют гоблины. Количество готовых к присоединению гоблинов при посещении впервые, лежит в пределах от 10 до 30. При последующих посещениях нанять можно от 3 до 6 гоблинов. Нарождение происходит на первый день новой недели.
хижина С Хижина (Избушка) Группа гномов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

Приблизившись к жилищу гномов, вы обнаруживаете, что оно пустует.
Избушка гномов, которые всегда готовы к присоединению. Гномы готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот или присутствуют гномы. Количество готовых к присоединению гномов при посещении впервые лежит в пределах от 1 до 3. При последующих посещениях нанять можно от 1 до 3 гномов. Нарождение происходит на первый день новой недели.
фургоны О Фургоны Вдалеке слышится музыка и смех. Вы идете на эти звуки и находите яркие фургоны, в которых живут разбойники.

Вы хотите принять в ваше войско шайку разбойников?

Яркие фургоны разбойников пусты. Пройдет время, и быть может, здесь обоснуется новая шайка.
Можно нанять разбойников по 50 золотых за каждого. Количество готовых к найму разбойников при посещении впервые, лежит в пределах от 30 до 50. При последующих посещениях нанять можно от 3 до 6 разбойников. Нарождение происходит на первый день новой недели.
шатры П Шатры Ваше внимание привлекает группа шатров, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. Вы хотите принять в ваше войско отряд кочевников?

Ваше внимание привлекает группа шатров, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. В шатрах никого нет. Пройдет время, и быть может, сюда придет новый отряд кочевников.
Можно нанять кочевников по 200 золотых за каждого. Количество готовых к найму кочевников при посещении впервые, лежит в пределах от 10 до 20. При последующих посещениях нанять можно от 1 до 3 кочевников. Нарождение происходит на первый день новой недели.
лампа О Древняя лампа (Лампа джинна) Вы находите засыпанную землей помятую и закопченную лампу. Хотите её потереть? Разово можно нанять Джиннов от 2 до 5. После покупки всех джиннов, лампа исчезает.
Рисунок Тип Название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Иные объекты
лодка З Лодка --- Может перевезти героя по воде в любое место на котором можно высадиться. Появляется только при отстройке верфи в замке! Существует баг.
маяк Т, Б, Г Маяк Теперь маяк ваш, и все ваши корабли будут преодолевать большее расстояние за один ход. Увеличивает количество МР героя на море. Маяк на карте может быть только один.
водоворот В Водоворот --- Случайным образом перемещает героя в другой водоворот.
    "Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот." (автор AlexSPl)
  1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен!
  2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0.
  3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя.
  4. Компы проходят водовороты без потерь.
  5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%).
менгир (портал) О Менгир --- Случайным образом перемещает героя в другой менгир. Если менгир "занят" любым другим героем, то переместиться в него не удастся, даже если там стоит герой под одним флагом!
обелиск О Обелиск Перед вами обелиск, высеченный из невиданного камня. Вы вглядываетесь в его гладкую поверхность и вдруг замечаете, что на ней начинают проступать таинственные знаки. Знаки складываются во фрагмент древней карты. Вы торопливо срисовываете его, и знаки исчезают так же внезапно, как и появились.

Вы уже посещали этот обелиск.
Открывает всю (если обелиск на карте один), или часть карты с кладом (если обелисков на карте несколько). Посетив все обелиски на карте, можно увидеть долгожданный крестик на карте - загадке, который облегчит поиск в раскопках клада. Максимальное количество обелисков на карте - 48.
святилище Т, Б, Г Святилище В центре небольшого храма, скрытого от чужих глаз, стоит старый деревянный алтарь. На алтаре покоится золотая пластина, на которой начертан секрет древнего магического заклинания.

В центре небольшого храма, скрытого от чужих глаз, стоит старый деревянный алтарь. На алтаре покоится золотая пластина, на которой начертан секрет древнего магического заклинания. К сожалению, у вас нет Волшебной книги, чтобы запомнить заклинание.
Обучает магии 1-3 уровня.
    Вероятность выпадения:
  1. 40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Благословление, 12,5% - остальные);
  2. 40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%);
  3. 20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%).
Оракул Т, Г Святилище (Оракул) Внутри величественного храма восседает слепой оракул. Вы рассказываете ему о целях вашего похода, и он показывает вам сильные и слабые стороны ваших противников в волшебном хрустальном шаре. Показывает полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров. ---
знак Т, С, Б, П, Г Указатель На указателе написано: *** находится неподалеку отсюда. Показывает название близлежащего замка. Как правило бесполезный объект.
Примечание - в колонке "название", в скобках, указано второе название объекта, меняющееся при его посещении.

7.3 Дополнительная информация

  • Появление артефакта в таких объектах как: кладбище, пещера демона, скелет и кораблекрушение во всех версиях игры определяется случайным образом, поэтому при должном усердии при использовании лоад/сейва можно заполучить как самый плохой, так и самый хороший артефакт. В связи с этим посещение этих объектов запрещены для посещения на турнирах некоторых ресурсов. На патче ТЕ данный вопрос решен фиксированным появлением артефактов в этих объектах.
  • На таком объекте как кораблекрушение существует баг связанный с выпадением для игрока человека лишь одного сюрприза в виде 2000 золота и артефакта при сражении с 50 призраками. На самом же деле, события должны выпадать аналогично объекту кладбище. Для героев компа эти условия работаю корректно. Данный баг пофиксен в патче ТЕ.
  • Лодочный баг, связан с "въезжанием" в замок вражеской лодки и невозможностью её уничтожения. Данный баг пофиксен в патче ТЕ.
  • Поскольку во внешних жилищах на первый день происходит нарождение воинов (лучники, гоблины, крестьяне и т.д.), то через лоад/сейв, можно добиться, чтобы жилище принесло максимальное количество воинов, т.к. генерация количества воинов происходит случайным образом.
  • Если героем на последний день недели стоять на объекте нарождения воинов или существ (Будка, Дом, Хижина, Лачуга, Фургоны и Шатры), то на первый день новой недели воинов и существ в этих объектах не прибавится.
Hosted by uCoz