Всего в игре существует 7 разновидностей ландшафта: вода, трава, снег, болото, лава, пустыня и грязь на котором могут находиться разные
по значимости объекты.
В данном случае имеет смысл описать только те объекты, которые могут быть использованы героями (все объекты, встречающиеся на карте приключений приведены в
разделе 19. Редактор карт и картостроительство). Разделим их на следующие типы:
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Ресурсы |
|
О |
Дерево |
--- |
Разово приносит от 8 до 16 единиц дерева. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Руда |
--- |
Разово приносит от 8 до 16 единиц руды. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Золото |
--- |
Разово приносит от 500 до 1000 золота. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Кристалл |
--- |
Разово приносит от 3 до 7 единиц кристаллов. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Ртуть |
--- |
Разово приносит от 3 до 7 единиц ртути. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Самоцветы |
--- |
Разово приносит от 3 до 7 единиц самоцветов. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Сера |
--- |
Разово приносит от 3 до 7 единиц руды. |
После сбора исчезает. |
|
О |
Костер |
--- |
Дает (разово):
- 400 золота + 4 единицы ресурса (кроме золота);
- 500 золота + 5 единиц ресурса (кроме золота);
- 600 золота + 6 единиц ресурса (кроме золота).
|
После сбора исчезает. |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Шахты |
|
О |
Лесопилка |
Вы стали хозяином лесопилки. Она будет приносить вам по 2 единицы древесины в день |
Ежедневно приносит 2 единицы дерева, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
|
О |
Рудная шахта |
Вы стали хозяином рудной шахты. Она будет приносить вам по 2 единицы руды в день |
Ежедневно приносит 2 единицы руды, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
|
О |
Золотая шахта |
Вы стали хозяином золотой шахты. Она будет приносить вам по 1000 золотых в день. |
Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
|
О |
Кристальная шахта |
Вы стали хозяином кристальной шахты. Она будет приносить вам по одной мере кристаллов в день. |
Ежедневно приносит 1 единицу кристалла, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
|
О |
Лаборатория алхимика (Алхимик) |
Вы стали хозяином лаборатории местного алхимика. Она будет приносить вам по 1 единице ртути в день. |
Ежедневно приносит 1 единицу ртути, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
|
О |
Самоцветная шахта |
Вы стали хозяином самоцветной шахты. Она будет приносить вам по 1 единице самоцветов в день. |
Ежедневно приносит 1 единицу самоцвета, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
|
О |
Серная шахта (Серные копи) |
Вы стали хозяином серных копей. Они будут приносить вам по 1 единице серы в день. |
Ежедневно приносит 1 единицу серы, начиная со следующего дня после захвата шахты. |
--- |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Объекты, в которых можно получить ресурсы |
|
Т, Г |
Ветряная мельница |
Мельник обращается к вам со словами: "Господин, я работал не покладая рук, и прошу вас принять мой скромный дар. Приходите на следующей неделе,
у меня опять найдется, чем вас порадовать."
Мельник обращается к вам со словами: "Сожалею, господин, но сегодня у меня ничего нет. Приходите на следующей неделе." |
Дает 2 единицы ресурса (кроме золота и дерева) один раз в неделю. |
--- |
|
Т, Г |
Водяная мельница |
Мельник обращается к вам со словами: "Господин, я трудился в поте лица и прошу вас принять мою скромную лепту. Приходите на
следующей неделе, и вы получите еще столько же."
Мельник обращается к вам со словами: "Сожалею, господин, но сегодня золота у меня нет. Приходите на следующей неделе." |
+1000 золота раз в неделю. |
При первом посещении мельница дает +500 золота. |
|
Т, Б, П, Г |
Драконий город (Город драконов) |
Вы подошли к Городу драконов, славному своими богатствами и неисчислимыми опасностями. Вы хотите атаковать его?
Вы одержали победу над могучими драконами. Отдавая должное вашей доблести, они готовы ежедневно платить в вашу казну по 1000 золотых и оборонять город от неприятелей. |
После победы приносит 1000 золотых в день. |
Охраняют 5 драконов (в каждом стеке по одному дракону). Драконий город на карте может быть только один. |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Объекты, в которых можно получить артефакты, опыт, или золото |
|
О |
Ларец с сокровищами (Ларец) |
Обследовав окрестности, вы находите клад. Вы можете взять золото или раздать его крестьянам в обмен на опыт. Хотите взять золото? |
Можно выбрать либо золото (1000, 1500 или 2000), либо очки опыта (500, 1000 или 1500). |
После сбора исчезает. Вероятность выпадения:
- 1/3 - 1000 золота / 500 опыта;
- 1/3 - 1500 золота / 1000 опыта;
- 1/3 - 2000 золота / 1500 опыта.
|
|
Т, Г |
Беседка |
На ступенях беседки появляется старый рыцарь. "О храбрый воин, я научу тебя всему, что знаю сам; пусть мой опыт поможет тебе в
твоих странствиях."
На ступенях беседки появляется старый рыцарь. "Мне жаль, храбрый воин, но я уже научил тебя всему, что знаю сам." |
+1000 к опыту героя. |
Эффективным будет лишь первое посещение. |
|
Т, Б, Г |
Кладбище |
Вы осторожно приближаетесь к захоронению древних воинов. Хотите вскрыть их могилы?
Одержав победу над призраками, вы обыскиваете могилы и
удаляетесь с находкой!
Одержав победу над призраками, вы несколько часов подряд
обыскиваете могилы, но ничего не находите.
Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на мораль войска.
|
После боя с призраками, дает 1 из 4 сюрпризов:
- победа над 10 призраками (2 призрака в каждом слоте) приносит 1000 золота;
- победа над 15 призраками(3 призрака в каждом слоте) приносит 2000 золота;
- победа над 25 призраками (5 призраков в каждом слоте) приносит 5000 золота;
- победа над 50 призраками (10 призраков в каждом слоте) приносит 2000 золота + артефакт.
Посещение разграбленного кладбища уменьшает мораль на 1 пункт. |
Вероятность выпадения:
- 30% - 1000 золота;
- 30% - 2000 золота;
- 30% - 5000 золота;
- 10% - 2000 золота + Артефакт.
|
|
Б, Л, П |
Пещера демона |
Из пещеры веет промозглой затхлостью. Два огромных красных глаза светятся во тьме. Желаете войти внутрь?
Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком
поединке, вы поучаете 1000 очков опыта и волшебный артефакт.
Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы получаете 1000 очков опыта и 2500 золотых.
Огромный демон выступает из тени, и вы бросаетесь в атаку. Победив в нелегком поединке, вы получаете 1000 очков опыта.
Вы попали в плен к огромному демону. Он предлагает вам свободу в обмен на 2500 золотых. Если вы откажетесь, он сожрет вас. Будете платить?
Поняв, что у вас нет 2500 золотых, демон вонзает в вас свои жуткие когти. Ваш взор застилает кровавая пелена и мир погружается во тьму.
Влага оседает на стенах и тонкими струйками стекает на землю. Повсюду видны следы побоища, но больше в пещере ничего нет. |
Получаете 1 из 4 сюрпризов:
- попадаете в плен к демону, за свободу он требует 2500 золота, в случае отказа герой исчезает;
- победа над демоном приносит 1000 опыта;
- победа над демоном приносит 2500 золота и 1000 опыта;
- победа над демоном приносит артефакт и 1000 опыта.
|
Вероятность выпадения:
- 30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота;
- 30% - 1000 опыта;
- 30% - 2500 золота + 1000 опыта;
- 10% - Артефакт + 1000 опыта.
|
|
П |
Скелет |
Вы обнаруживаете останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы находите артефакт.
Вы обнаруживаете останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, прикрывающих скелет, вы ничего не находите. |
Может дать единоразово случайный артефакт.
|
Вероятность выпадения:
- 10% - артефакт;
- 90% - пусто.
|
|
В |
Кораблекрушение (Разбитый корабль) |
Волны прибили к скалам полузатонувший корпус большого пиратского корабля. Вы хотите заглянуть внутрь?
Одержав победу над призраками, вы обыскиваете останки корабля и удаляетесь с находкой!
Одержав победу над призраками, вы несколько часов подряд обыскиваете останки корабля, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на мораль
войска. |
Предлагает сразиться со стражниками заброшенного корабля. После победы над 50-ю призраками, достаются трофеи: 2000 золота и артефакт.
Посещение разграбленного кораблекрушения уменьшает мораль на 1 пункт. |
Существует баг. |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Объекты, влияющие на удачу героя |
|
Т, Б, Г |
Кольцо фейри |
Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, чары которого принесут вам удачу в грядущем сражении.
Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, но ничего не происходит. |
Увеличивает удачу на 1 пункт. |
Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя. |
|
Т, С, Б, Г |
Фонтан |
Благоуханная влага волшебного фонтана принесет вам удачу в грядущем сражении.
Вы припадаете к струям волшебного фонтана, но ничего не происходит. |
Увеличивает удачу на 1 пункт. |
Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя. |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Объекты, влияющие на повышение морали героя |
|
В |
Буй |
Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс.
Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс, и это повышает их мораль. |
Увеличивает мораль на 1 пункт. |
Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя. |
|
П |
Оазис |
Странствующий торговец, бредущий пешком, окликает вас и рассказывает, что его лошадь убежала и он остался один в чужом краю.
В благодарность за помощь он приводит ваше войско к оазису, что повышает их мораль в грядущем сражении.
Вы находите оазис, но его колодец пересох, и вы удаляетесь ни с чем. |
Увеличивает мораль на 1 пункт. |
Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя. |
|
Т, Б, Г |
Статуя |
Над вами возвышается огромная статуя ангела. Внезапно ангел открывает глаза, и ваши воины с радостью ощущают, что их мораль возрасла.
Над вами возвышается гигантская статуя ангела. Ваши воины окружают ее, но она остается мертвой и неподвижной. |
Увеличивает мораль на 2 пункта. |
Повторное посещение будет эффективным только после проведения боя. |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Объекты, в которых можно нанять воинов |
|
Т, С |
Будка (Избушка) |
Группа лучников в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.
Приблизившись к жилищу лучников, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Избушка халявных лучников, которые всегда готовы к присоединению. |
Лучники готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют лучники. Количество готовых к присоединению лучников при посещении впервые, лежит в пределах от 1 до 4. При последующих посещениях нанять можно от 1 до 4 лучников. Нарождение происходит на первый день новой недели. |
|
Т, С |
Дом (Мазанка)
Хижина (Мазанка) |
Группа крестьян в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.
Приблизившись к жилищу крестьян, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Мазанка крестьян, которые всегда готовы к присоединению. |
Крестьяне готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют крестьяне. Количество готовых к присоединению крестьян при посещении впервые, лежит в пределах от 20 до 50. При последующих посещениях нанять можно от 5 до 10 крестьян. Нарождение происходит на первый день новой недели. |
|
Т |
Лачуга (Хижина) |
Группа гоблинов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.
Приблизившись к жилищу гоблинов, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Хижина гоблинов, которые всегда готовы к присоединению. |
Гоблины готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот, или присутствуют гоблины. Количество готовых к присоединению гоблинов при посещении впервые, лежит в пределах от 10 до 30. При последующих посещениях нанять можно от 3 до 6 гоблинов. Нарождение происходит на первый день новой недели. |
|
С |
Хижина (Избушка) |
Группа гномов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?
Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.
Приблизившись к жилищу гномов, вы обнаруживаете, что оно пустует. |
Избушка гномов, которые всегда готовы к присоединению. |
Гномы готовы присоединиться только в том случае, если у героя есть пустой слот или присутствуют гномы. Количество готовых к присоединению гномов при посещении впервые лежит в пределах от 1 до 3. При последующих посещениях нанять можно от 1 до 3 гномов. Нарождение происходит на первый день новой недели. |
|
О |
Фургоны |
Вдалеке слышится музыка и смех. Вы идете на эти звуки и находите яркие фургоны, в которых живут разбойники.
Вы хотите принять в ваше войско шайку разбойников?
Яркие фургоны разбойников пусты. Пройдет время, и быть может, здесь обоснуется новая шайка. |
Можно нанять разбойников по 50 золотых за каждого. |
Количество готовых к найму разбойников при посещении впервые, лежит в пределах от 30 до 50. При последующих посещениях нанять можно от 3 до 6 разбойников. Нарождение происходит на первый день новой недели. |
|
П |
Шатры |
Ваше внимание привлекает группа шатров, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. Вы хотите принять в ваше войско отряд кочевников?
Ваше внимание привлекает группа шатров, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. В шатрах никого нет. Пройдет время, и быть может, сюда придет новый отряд кочевников. |
Можно нанять кочевников по 200 золотых за каждого.
|
Количество готовых к найму кочевников при посещении впервые, лежит в пределах от 10 до 20. При последующих посещениях нанять можно
от 1 до 3 кочевников. Нарождение происходит на первый день новой недели. |
|
О |
Древняя лампа (Лампа джинна) |
Вы находите засыпанную землей помятую и закопченную лампу. Хотите её потереть? |
Разово можно нанять Джиннов от 2 до 5. |
После покупки всех джиннов, лампа исчезает. |
Рисунок |
Тип |
Название |
Событие при посещении объекта |
Действие |
Примечание |
Иные объекты |
|
З |
Лодка |
--- |
Может перевезти героя по воде в любое место на котором можно высадиться. |
Появляется только при отстройке верфи в замке! Существует баг. |
|
Т, Б, Г |
Маяк |
Теперь маяк ваш, и все ваши корабли будут преодолевать большее расстояние за один ход. |
Увеличивает количество МР героя на море. |
Маяк на карте может быть только один. |
|
В |
Водоворот |
--- |
Случайным образом перемещает героя в другой водоворот. |
"Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот." (автор AlexSPl)
- Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен!
- Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество
воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0.
- Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя.
- Компы проходят водовороты без потерь.
- Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%).
|
|
О |
Менгир |
--- |
Случайным образом перемещает героя в другой менгир. |
Если менгир "занят" любым другим героем, то переместиться в него не удастся, даже если там стоит герой под одним флагом! |
|
О |
Обелиск |
Перед вами обелиск, высеченный из невиданного камня. Вы вглядываетесь в его гладкую поверхность и вдруг замечаете, что на ней
начинают проступать таинственные знаки. Знаки складываются во фрагмент древней карты. Вы торопливо срисовываете его, и знаки исчезают так же
внезапно, как и появились.
Вы уже посещали этот обелиск.
| Открывает всю (если обелиск на карте один), или часть карты с кладом (если обелисков на карте несколько). |
Посетив все обелиски на карте, можно увидеть долгожданный крестик на карте - загадке, который облегчит поиск в раскопках клада.
Максимальное количество обелисков на карте - 48.
|
|
Т, Б, Г |
Святилище |
В центре небольшого храма, скрытого от чужих глаз, стоит старый деревянный алтарь. На алтаре покоится золотая пластина, на которой начертан
секрет древнего магического заклинания.
В центре небольшого храма, скрытого от чужих глаз, стоит старый деревянный алтарь. На алтаре покоится золотая пластина, на которой начертан
секрет древнего магического заклинания. К сожалению, у вас нет Волшебной книги, чтобы запомнить заклинание. |
Обучает магии 1-3 уровня. |
Вероятность выпадения:
- 40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Благословление, 12,5% - остальные);
- 40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%);
- 20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%).
|
|
Т, Г |
Святилище (Оракул) |
Внутри величественного храма восседает слепой оракул. Вы рассказываете ему о целях вашего похода, и он показывает вам сильные
и слабые стороны ваших противников в волшебном хрустальном шаре. |
Показывает полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров. |
--- |
|
Т, С, Б, П, Г |
Указатель |
На указателе написано: *** находится неподалеку отсюда. |
Показывает название близлежащего замка. |
Как правило бесполезный объект. |
Примечание - в колонке "название", в скобках, указано второе название объекта, меняющееся при его посещении. |