|
16. Особенности передвижения по карте
(соавторство AlexSPl, VDV_forever) 16.1 Общая информация На передвижения героя, а в частности на его запас хода (МР) по карте приключений, влияют следующие моменты:
Запас хода (MP) - это величина, определяющая расстояние, которое может преодолеть герой за один игровой день (жёлтая шкала рядом с портретом героя в основном окне на карте приключений). Плюсики (+) обозначают бонусы, добавляемые к стандартному запасу движения героя; Если герой не может преодолеть выбранное расстояние за один игровой день, то в конечном пункте маршрута движения будет показана цифра, означающая количество дней, через которое герой доберется до него (исходя из его запаса хода на начало дня с учетом всех бонусов):
16.2 Подробная информация 1) Только 2 расы героя имеют преимущества при передвижении по местности:
2) Влияние рельефа местности (ландшафта), на передвижение героев
3) В зависимости от самого медленного воина в армии героя на начало дня будет определен запас хода (МР) этого героя. Скорость монстра - MP:
Запас хода героя без армии равен 60 MP, однако только со второго дня (в первый день запас его хода будет равен минимальному и выбран в зависимости от расы героя)! Такой герой может передвигаться по карте, и даже вступить в бой, однако сразу потерпит в таком бою поражение. Компьютерный игрок на сложности "Умный" и "Гений" получает +3 халявных MP (за исключением первого дня, если его герой был редактирован человеком в редакторе карт). Исходя из вышесказанного и руководствуясь проделанными экспериментами, следует, что если герой был редактирован в редакторе карт, то никакие бонусы в первый день на него не подействуют (башмаки, компас, монстры со скоростью "высокая" и.т.д.), а запас его хода, как уже говорилось выше, будет зависеть исключительно от расы героя и будет минимальным. На воде зависимость от скорости воинов отсутствует. Таким образом, распределение МР героев на суше и на море, в зависимости от воинов в армии и без них, будет выглядеть следующим образом для героев под управлением человека:
4) Артефакты, увеличивающие скорость:
5) Владение Маяком (он может быть всего лишь один на карте), приносит дополнительно +20 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, +40 MP колдунье передвижения по морю. 16.3 Дополнительная информация Шаг героя - это действие, совершаемое героем в пределах одной виртуальной клетки (скачка), будь то просто движение, либо взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, обмен с дружественным героем, посещение объекта и.т.д. Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:
Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:
Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которого этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад - в два раза дороже - 8(12) MP, если герой не варвар, конечно). Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага); Примечание - однако, было замечено, что бывают случаи, когда визуально у героя остается один шаг (по шкале), но сделать его, ни по прямой, ни, тем более, по-диагонали невозможно. Перемещение с помощью заклинания "Портал" отнимает 12 MP у героя (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание), вне зависимости от местности на которой совершается заклинание. Посадка в лодку и высадка из неё отнимает весь оставшийся запас хода. Итого, максимально возможное количество ходов: - по суше (у варвара, "разогнанного" монстрами со скоростью - высокая, башмаками кочевника, башмаками путника и компасом) равняется
(60МР + 24МР + 12МР + 20МР) = 116МР; Следует также обратить внимание на правила № 5 и № 6 из подраздела 23.2 раздела 23. Тактики и стратегии используемые в игре. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|