|
ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ
<< | ИР | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 | ИР >> Игровой рейтинг - это рейтинг, который начисляется по результатам игр на offline турнирах и свидетельствует о силе того или иного игрока. На данном сайте представлены годовые рейтинги начиная с 2007 года с двух ресурсов HP (www.heroesportal.net)
и HW (www.heroesworld.ru). В разные годы, расчет рейтинга на этих ресурсах проводился по разным системам. На HW, в 2006 году, некоторыми людьми - энтузиастами (AlexeyPank, IronAxe, VDV_forever), были созданы и предложены для рассмотрения разные системы по расчету игрового рейтинга. Позже, AlexeyPank создал тему для обсуждения этих рейтингов: "Рейтинг для турниров по всем частям Героев" в которой прикрепил все предлагаемые рейтинги. Дискуссия по этому вопросу тогда разгорелась очень сильная и бурно-эмоцианальная и длилась не один месяц (AlexeyPank, IronAxe, Kyle, AmberSoler, Alan, Sage, Dmitry_A_S, VDV_forever и.др)!Так, в 2007 году система по расчету рейтинга на HW была придумана совместными усилиями и внедрена для расчета. Все рейтинги считал в то время Kyle. В 2008 году, расчет рейтинга стал вести Kamikaze, и он же, в этом же году придумал свою новую нелинейную систему, которая была
на порядок лучше старой - линейной, и которая успешно ее заменила, став официальной.
Все рейтинги за 2008 год, были пересчитаны именно по этой, новой системе. На HP, вплоть до 2010 года, игровой рейтинг считался не официально по системе придуманной Sub-Zero (2007 - 2009). Вел и ведет этот рейтинг так же Sub-Zero в этой теме. Оценив все достоинства и недостатки каждой из этих вполне работоспособных систем отKamikaze и Sub-Zero, я однозначно пришел к выводу, что более точно и объективно показывает силу игрока именно система, придуманная Kamikaze. Так, благодаря стараниям Werky, в 2009 году, появляется сайт-рейтинг http://reytinghmm1.ho.ua, который написан специально в дополнение к сайту - справочнику по героям меча и магии 1 www.handbookhmm1.narod.ru и в котором используется для расчета формула от Kamikaze. Особо стоит отметить, что на http://reytinghmm1.ho.ua реализована автоматизированная система подсчета рейтинга, которая впоследствии и благодаря Werky легла в основу автоматизированного рейтинга внедренного на HP, но уже по другой системе, придуманной им же - Werky. Мною было принято решение считать официальными получаемые результаты по рейтингу на сайте http://reytinghmm1.ho.ua и размещать их на www.handbookhmm1.narod.ru, для обоих ресурсов HP и HW начиная с 2009 года. На сайте - рейтинге http://reytinghmm1.ho.ua Вы можете в любой момент не только узнать свой общий и
средний рейтинг за год, но и узнать свой текущий рейтинг, а также рейтинг за каждый отдельно взятый турнир с ресурса HW, либо HP, а также общего рейтинга с
обоих этих ресурсов! Ниже приведена система расчета рейтинга от Kamikaze, используемая для расчета игрового рейтинга: Система расчета игрового рейтинга Система расчета рейтинга носит нелинейный характер и несет в себе гораздо большее представление о силе того или иного игрока и состоит из двух частей: - В первой части введен коэффициент нелинейной позиционной зависимости (первая часть рейтинга). Иными словами, позиционная составляющая
(та половинка рейтинга, которая получается в результате занятия того или иного места) меняется не линейно относительно коэффициента нелинейности.
Это сделано для того, чтобы снизить вероятность занятия высоких мест с помощью количества отыгранных турниров при посредственных результатах; Формула расчета: R=(RP+RR)/2, где: R - общий рейтинг;RP - рейтинг за занятое место; RR - рейтинг за показанный результат. Распишем обе эти части более подробно: RPi=RP(i-1)*K, где: K=0.65+Q*0.0075 (коэффициент нелинейной позиционной зависимости);i - место, занятое участником; Q - количество участников. Примечание - для победителя RP всегда равно 100. RRi=(RESb/RESi)*100 либо RRi=(RESi/RESb)*100, где: RESb - результат победителя;RESi - результат данного участника. Примечания: -деление всегда происходит меньшего числа на большее. В зависимости от вида турнира результат победителя бывает как минимальным (турниры на скорость), так и максимальным (турниры на сбор существ, на набор опыта); - для победителя RR всегда равно 100. Пример: Турнир X, сыграло 20 человек, победитель прошел карту с минимальным результатом в 7 дней, тогда места относительно первого места распределяться следующим образом: Посчитаем коэффициент нелинейности: K=0.65+20*0.0075=0.8; RP2=100*0,8=80; RP3=80*0,8=64; RR4=64*0,8=51,2; Результаты по итогам года можно посмотреть в данном разделе, перейдя по ссылкам вверху и внизу страницы. | ||||
|