|
"Из настоящего прошлого в настоящее игровое, или история одного замка..."
Рыцарский замок или замок рыцаря закономерно является людским замком и включает в себя представителей средневековья: крестьян, лучников, копейщиков, мечников, всадников и паладинов. Все юниты, будем называть их так (называть паладина монстром весьма забавно :)), представленные в игре, являются не вымышленными, а вполне реальными персонажами, многие из которых умудрились дойти и до нашего времени, хоть и в несколько измененном виде. И, если в то время лучник или мечник, например, имели вполне реальную работу, непосредственно связанную со своим названием, то теперь эти красивые исторические названия используются в современном мире как увлечения, хобби, вид спорта, или же показательные выступления. Кто же они такие, эти юниты рыцарского замка, в реальной жизни, какой путь они прошли до попадания в игру и какими они предстали перед нами непосредственно в игре? Обо всем об этом и пойдет речь в данной статье, в которой я постарался собрать материал по каждому из них. P.S. Предполагается, что аналогичным образом будет сделано описание каждого воина - юнита, представленного в игре Герои меча и магии 1, которое обязательно будет добавлено на справочник в соответствующий раздел.
Примечания: 7.5 Описание воинов (с использованием материалов Интернета, анимация - Werky) Крестьяне Крестьяне - население, занятое в сельскохозяйственном производстве. Неотъемлемые признаки крестьянина: работа на земле, проживание в деревне или селе, регулирующая роль традиции во всех сферах жизни. Поэтому и не удивительно их появление в игре именно в рыцарском замке, поскольку возделывание почвы, посевы с последующим сбором урожая является неотъемлемой частью большого государства, общества. А заниматься этим нелегким трудом должны именно они - крестьяне! В игре крестьяне представлены в виде воинов с вилами в руках. Думается, что эти самые вилы, наравне с лопатой или косой, были чуть ли не самым главным грозным орудием у обычных крестьян. Зачастую этими же орудиями труда приходилось защищаться и от воришек. Их также использовали и в полномасштабной войне во главе с небезызвестным Е. И. Пугачёвым. Конечно, вилы - это оружие достаточно грозное и ими можно нанести достаточно сильные увечья кому бы то ни было, но это скорее в жизни. В игре же, такой номер не пройдет. Крестьянин это самый слабый, дешевый и плодовитый юнит. Абсолютно все его параметры сведены к минимуму, а это означает, что помощи от таких вояк ждать в большинстве случаев не приходиться. Поскольку урон постоянный, ни благословение, ни проклятье на крестьян не действует. Следует знать, что любой юнит, представленный в игре в несколько раз превосходит крестьян по силе! Однако есть одна тактика, в которой этот, казалось бы, безнадежный воин может сокрушить врага, её название тривиально - массовость. Этот пример (см. мини-задачку приведенную в конце статьи от Fireball) наглядно демонстрирует нерядовую ситуацию, где крестьяне под удачей сносят приличное количество пузатых драконов!Но все же в большинстве случаев следует игнорировать крестьян как потенциальных претендентов в войско армии героя, предпочитая им любых других более мобильных, скоростных и выносливых юнитов или существ. Затраченные на них средства вряд ли оправдают возложенное на них доверие.
Лучники Когда появился термин "лучник" сказать затруднительно, но лучник по своей сути - это мужчина или женщина вооруженный(ая) луком и стрелами к нему. Можно лишь предположить, что в самые древние времена, когда человек еще только начинал развиваться как homo sapiens (человек разумный), возникла идея создания орудия, способного несколько облегчить охоту на зверя. Уже по прошествии многих лет таких вооруженных людей стали называть лучниками, или стрелками-лучниками. Очевидно также, что лучниками становились лишь самые ловкие и терпеливые люди. В эпоху средневековья, лучник являлся одной из главных сил, в особенности на обороне замка, или крепости. В этих башнях, соединенных между собой укрепленной стеной, возводили специально для них площадки с окнами, через которые можно вести прицельный огонь по врагу. Такие башни можно увидеть собственными глазами, ведь они очень хорошо сохранились и дотянули до наших дней. Менялись поколения, усовершенствовалось оружие, но идея и главный принцип лука со стрелами остались неизменными: натянутая тетива на загнутом как дуга основании. В советское время каждый мальчишка имел в своем арсенале солдатиков, выполненных в самом разном художественном и смысловом направлении. Так, лучников можно было встретить не только среди индейцев, викингов, рыцарей, но даже и в наборах посвященных "Куликовской битве", "битве гоплитов" и других. В настоящее время, среди пакемонов, телепузиков, пришельцев из космоса и прочей многочисленной нечести также можно отыскать стрелков, ну взять хотя бы аватаров из одноименного фильма Д. Кэмерона. В современном мире лучник - человек стал спортсменом, и теперь, оттачивая свое мастерство, демонстрирует свои феноменальные способности по точности на соревнованиях самого разного уровня, включая и самые престижные - олимпийские игры! Что же касается игры, то лучник является единственным стрелком в замке рыцаря. Он делит последнее место по слабости среди юнитов своего уровня с орками. Лучники имеют фору перед орками в 2 очка нападения и 4 дополнительных выстрела, но имеют на 1 очко защиты меньше. Низкая же скорость делает их крайне уязвимыми для врага, а герой будет замедлен их скоростью. Атака лучников под управлением человека, да и любого стреляющего подразделения будет приоритетным в любой битве против компьютера. Поэтому, взяв лучников в армию, их необходимо оберегать, расставляя по углам и прикрывая более сильными и быстрыми войсками. У лучников хороший прирост (+ в будке их нанять можно на халяву), поэтому копятся они довольно быстро, использовать же их в битве можно в качестве наживки против врага. Идеальные воины на охране замка, при нападении компа без летающе - стреляющих отрядов.
Копейщик Копейщики (пикинеры) - весьма эффективные воины пехоты и конницы, вооружённые пикой или копьем, что, впрочем, и неудивительно - ведь копье представляет довольно недорогое оружие в определенных обстоятельствах весьма эффективное против кавалерии - основной ударной силы в средневековых армиях. В России из всех родов войск нового строя (30-70-е годы XVII в.) наибольшее применение получили солдаты, рейтары и драгуны. Правительство недооценило преимуществ драгун, сражавшихся в пешем и конном строю, и к началу 80-х годов ликвидировало их как самостоятельный род войска. В отличие от запада, где драгуны превратились в конницу, русские же драгуны были переведены в солдаты. Пехоту составляли солдаты, конницу - рейтары, гусары и копейщики. Пехоты в войске было в три-четыре раза больше, чем конницы. Это объясняется возросшим значением пехоты и историческими условиями возникновения полков нового строя в России. Рейтарская "служба" состояла из карабина и пары пистолетов. Из холодного оружия рейтары имели шпаги, чаще сабли, из защитного - латы. На голове рейтары носили шишаки. Вторую группу конницы нового строя составляли копейщики (пикинеры). Они выделялись из состава рейтар, но были тесно связаны с ними. Оружие копейщиков составляли копье и пистолет. Следовательно, копейщики представляли собой боевую силу только на близком расстоянии, в рукопашном бою. Поэтому в бою копейщики выступали впереди конницы, вооруженной дальнобойным огнестрельным оружием, т. е. впереди рейтар и гусар. На западе упоминание о копейщиках идет намного ранее в XI веке. Известны сражения, когда копейщики-ополченцы смогли отразить удары рыцарской конницы, как, например, в битве при Леньяно (итальянские копейщики) или в битве при Баннокберне (шотландские копейщики). Впрочем, эффективное использование копья как в обороне, так и в атаке предполагало сплоченность солдат и их хорошую выучку и дисциплину. Если первое могло присутствовать у средневековых ополченцев, и они могли иногда успешно противостоять конным атакам, то со вторым у ополченцев дело обстояло куда хуже. Не смотря на весьма грозное оружие копейщика, в игре он получился слабоватым для своего уровня. Низкие показатели атаки и урона компенсируются выдающейся (для 3 уровня) защитой равной 9, ведь только у 3 воинов 6 уровня она выше, чем у копейщиков! Однако высокая защита не сопровождается большим количеством очков жизни. Копейщики идеально подходят для защиты любых важных для игрока юнитов, будь то стрелковые отряды или быстрокрылые горгульи, ведь держат удар копейщики хорошо, а вот отвечают не очень. Средняя их скорость не тормозит героя, поэтому копейщики будут не лишними в армии на ранней стадии игры.
Мечник Оказывается, что мечник в истории был совсем не прост! Он имел несколько совершенно противоположных по определению работ, которые, в общем-то, и являлись его ремеслом в разное время. Мечником (лат. ensifer, gladifer, armiger, польск. miecznik) называлось должностное лицо, в обязанности которого входило носить перед королем меч, знак монаршей власти, быть его телохранителем и исполнять приговоры по его воле. Коронный мечник и литовский мечник были постоянными чиновниками по войсковому судопроизводству. Земские мечники исполняли свою почётную службу лишь когда король находился в их землях. Коронный мечник следовал за подкоморием (камергером) и занимал 13-е место при дворе, литовский - за ловчим и занимал 12-е место. Самое интересное, что русское слово "палач" в его современном понимании появилось позже, а в средние века палача называли именно мечником, который в определенных случаях являлся исполнителем смертных приговоров по особым приказаниям. С другой стороны, мечники участвовали в сражениях в эпоху средневековья и нового времени, поскольку длинный меч был самым распространенным оружием того времени. Меч весил меньше и был легче в обращении по сравнению с пикой. Им можно было работать как двумя, так и одной руками, что в теории позволяло мечнику пользоваться щитом. В ближнем бою против копейщиков (пикинеров) мечники оказывались в довольно невыгодном положении и несли большие потери от более длинного оружия, прежде чем успевали подойти к противнику на боевую дистанцию. Тем не менее, мечники были более быстрыми и маневренными, чем копейщики, и, застав своего противника врасплох фланговой атакой, полностью уничтожали его. По всей видимости, такая неоднозначность мечника и привела к тому, что для своего уровня (4-го) в игре, он получился самым слабым воином. По большому счету, мечник - это более сбалансированный копейщик, имеющий хорошую защиту, дополнительные очки жизни, атаки и урона. Таких универсальных воинов как мечники, можно одинаково эффективно использовать как в атаке, так и в обороне, применяя незамысловатые тактики ведения боя. Совести ради стоит отметить, что мечник является самым дешевым и плодовитым (наравне с ограми) юнитом на своем уровне.
Всадник (Кавалерия) Обладая высокой подвижностью и манёвренностью в сочетании со стремительным и мощным ударом, кавалерия во многих сражениях играла решающую роль. Способность вести самостоятельные действия в значительном отрыве от своих войск, преодолевать в короткое время большие расстояния, внезапно появляться на флангах и в тылу противника, быстро развёртываться для боя, переходить от одних действий к другим как в конном, так и пешем строю обеспечивала кавалерии возможность успешно решать многообразные тактические и оперативно-стратегические задачи. Кавалерия первоначально появилась в виде иррегулярной конницы в странах Древнего мира. До появления кавалерии в армиях Египта, Индии, Китая и других стран применялись боевые колесницы. Как род иррегулярных войск кавалерия впервые возникла в Ассирии и Урарту (IX век до н. э.), затем в Персии (VI в. до н. э.) и других государствах. В персидской армии кавалерия являлась главным родом войск и делилась на тяжёлую, имевшую мечи и пики, и лёгкую, вооружённую луками, дротиками и копьями. Регулярная кавалерия впервые была создана в Древней Греции. Из-за земледельческой культуры полисов Эллады конные отряды были немногочисленными - около 1 тысячи всадников в самом крупном городе, Афинах. Около 600 всадников содержал город Олинф. Конницу держали и другие города, но практического значения в битвах она не играла, все решали фаланги пеших гоплитов. Наибольшего развития в Элладе кавалерия достигла в IV в. до н. э. в армии Александра Македонского. Кавалерия делилась на тяжёлую, так называемые гетайры и союзные фессалийцы, и лёгкую, вспомогательную, из варварских народов. Лёгкая кавалерия осуществляла разведку, охрану, преследовала разбитого противника. Главный удар наносила тяжёлая кавалерия во взаимодействии с пехотой. Промежуточное место в армии Александра занимала союзная конница греков, но большой роли она не играла. Под командованием Александра Македонского кавалерия решала участь всех основных сражений в Азии (на реке Граник, при Иссе, Гавгамелах). У древних римлян кавалерия была вспомогательным родом войск (основным считалась пехота). Организационно она входила в состав легионов и делилась на турмы - по 30 всадников каждая. На вооружении кавалеристы имели копья и мечи; верховой езде были обучены слабо; лошадь служила им главным образом средством передвижения. На кавалерию возлагались в основном функции разведки и решения различных обеспечивающих задач. Высокими боевыми качествами обладала карфагенская кавалерия, сыгравшая важную роль в разгроме римской армии в сражении при Каннах. Сильная кавалерия была у парфян. Бронированные полностью парфянские всадники явились прообразом европейских рыцарей позднего времени. В сражении при Каррах в 53 до н. э. они сыграли важную роль в разгроме римских легионов под командованием Красса. У южных славян в VI-VIII вв. имелась немногочисленная конница, которая содействовала пешим воинам в достижении победы. В Западной Европе (VIII-IX века) главное значение в боях, в виду отсутствия сильной пехоты, приобрела рыцарская кавалерия. Рыцарь (нем. Ritter, первоначально - всадник) - средневековый дворянский почётный титул в Европе. Вооружённые тяжёлым копьём и мечом, закованные в броню рыцари (но ещё не кони), атаковали противника, выстраиваясь в линию или клином. Излюбленной формой боевого порядка рыцарского войска был усечённый клин ("свинья"), передние ряды которого составляли отборные рыцари. Двигавшаяся за головным клином пехота прикрывалась с флангов и тыла 2-3 шеренгами тяжёлых всадников. Пехота довершала разгром противника, опрокинутого ударом плотной массы рыцарей. Боевой костюм рыцаря представлял собой невероятно тяжелые доспехи, которые очень быстро пришли на смену кожаным рубахам и щитам всадников германских племен. А вот любимый конниками длинный меч на длительные века остался на вооружении рыцарей, доказав свое превосходство и над римским гладиусом, и над кривыми арабскими саблями. Особо отличившиеся, прославленные воины получали право давать своему мечу имя. Хотя эта традиция не очень прижилась на практике, так и оставшись в балладах и сказаниях. Тело рыцаря более-менее надежно защищала кольчужная рубаха или панцирь. Последний мог либо быть из двух металлических пластин, заслонявших грудь и спину, либо обе половины собирали из отдельных металлических чешуек. В том и в другом случае панцирь вполне мог защитить от колющих ударов и стрел. К нему, также, крепились латы, закрывающие плечи и руки. Ноги воина тоже оказывались закованными в непробиваемую броню. Голову защищал шлем, часто украшавшийся рогами или перьями. А то и тем и другим сразу. Рыцарь, одетый подобающим образом, выглядел, скорее, как статуя, изваянная из цельного куска металла. Трудно представить себе, что в таком облачении можно было не просто двигаться, но еще и ездить верхом, показывать чудеса ловкости на турнирах и в бою. Слабым местом таких доспехов были щели между латами, особенно там, где заканчивался шлем и начинался панцирь. Положение раненого осложнялось еще и тем, что снять доспехи быстро было не так-то просто, и пострадавший мог скончаться от кровопотери, даже если рана не была настолько серьезной. Кавалерия шла в ногу со временем и сыграла решающую роль в Киевской Руси (Ледовое побоище в 1242, Куликовская битва в 1380) и Русском государстве во 2-й половине XV века (при Иване IV - Грозном она была ведущим родом войск; её численность достигала 50-80 тысяч человек). Она же успешно принимала участие в сражениях первой и даже второй мировой войне. Всадник представленный нам в игре, является быстрейшим и в то же время самым худшим и самым дешевым из воинов 5 уровня. Этот недостаток компенсируется его низкой стоимостью, она в два раза меньше, чем у других воинов своего уровня (кроме единорогов)! Всадник идеально подходит для разведки и ведения любого боя! Его мужественная фигура, занимающая две клетки на поле боя, позволяет надежно прикрыть своих лучников, лишая противника возможности атаковать их. Благодаря своей высокой скорости, всадник может также быстро достать и до врага в случае необходимости, нанеся внезапный удар. Уже пара всадников способна единолично разгромить начальную армию практически любого героя!
Паладин В средневековой западно-европейской литературе паладинами называли сподвижников франкского императора Карла Великого и легендарного вождя кельтов Короля Артура. Все рыцари Круглого Стола назывались паладинами. Позднее так стали называть любого рыцаря, преданного своему государю или даме и обладающего всеми рыцарскими доблестями. Никто никогда не выбирает стать паладином. Становятся паладином отвечая на зов, принимая свою судьбу. Никто, независимо от прилежания, не может стать паладином без практики. Природа или есть внутри тебя или ее нет, и невозможно стать паладином по желанию. Есть возможность не суметь распознать свой собственный потенциал или отказаться от своей судьбы. Некоторые, призванные быть паладинами, не отвечают на зов и вместо этого следуют другим путем. Большинство паладинов откликаются на зов и начинают тренироваться еще подростками. Обычно они становятся оруженосцами или помощниками опытных паладинов, тренируясь годами, чтобы окончательно укрепить себя в дальнейшем следовании закону и добру. Другие паладины, кроме того, находят свое призвание позднее, после опыта другой карьеры. Все паладины, независимо от происхождения, видят в другом паладине вечную связь, которая превосходит культуру, расу и даже религию. Любые два паладина, даже с разных концов света, считают себя товарищами. В фэнтезийном мире слово приобрело несколько другое значение; паладином называется рыцарь-маг, не имеющий сюзерена, как правило следующий идеалам добра и сражающийся с силами тьмы, нежитью и т.п., а также, способный залечивать раны союзников, однако большими магическими способностями не обладает, за исключением пары не особо мощных атакующих заклинаний, магия паладина направлена на исцеление и усиление себя и союзников. В бою паладин полагается больше на свой меч и крепкие доспехи. Вся его жизнь подчинена кодексу чести, по которому он не может добровольно совершать акты зла. Также он должен уважать законную власть и всегда действовать с честью (не лгать, не использовать яда, не нападать со спины, не использовать подлых приемов в бою). Паладин обязан всегда оказывать помощь всем, кто в ней нуждается. Паладинов можно встретить во многих играх самых разнообразных жанров.
В игре Герои меча и магии паладин является лучшим выбором рыцарского замка, и оно не мудрено, ведь паладин для него является самым высшим воином. Ровно как и большинство воинов из рыцарского замка, паладин является самым слабым рекрутом на своем уровне, имеющий катастрофически мало единиц жизни. Однако их слабость компенсируется низкой стоимостью и отсутствием ценных ресурсов для найма (в отличии от других существ 6 уровня). Кроме того, в отличие от замка чернокнижника и колдуньи, где прирост высших существ равен 1, в замке рыцаря (впрочем, как и в замке варваров) эта цифра равна 2. К несомненным достоинствам паладинов относится их защита, она такая же, как и у дракона, самая высокая в игре! Атака приемлема. Значительно подкачал урон, но абилка (дополнительная способность) в виде двойной атаки, в принципе, компенсирует и этот недостаток. Нападать на нейтральных паладинов (5 стеков) без уверенного превосходства в силе над ними крайне не желательно, ведь паладины со своей высокой скоростью и возможностью атаковать дважды могут изрядно покрошить любые войска, вплоть до полного уничтожения! По этой же причине, в игре против рыцаря, уничтожение паладинов должно быть самой приоритетной задачей.
В завершении предлагаю попробовать провести один очень увлекательнейший бой, где в сражении принимают участие воины замка рыцаря и чернокнижника - классическое противостояние добра со злом. Вам необходимо напасть легендарным героем Крэг Хак'ом на замок Аламар и взять его штурмом, выиграв сражение и сценарий в целом, используя любые игровые способы, сохранив при этом как можно больше своих войск! С уважением, VDV_forever | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|