справочник по героям меча и магии в одном файле! Сайт-справочник по игре Герои меча и магии 1
Содержание
ГЛАВНАЯ НОВОСТИ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ГОСТЕВАЯ ФОРУМ
ONLINE ИГРЫ OFFLINE ИГРЫ TOURNAMENT EDITION ИГРОВОЙ РЕЙТИНГ НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
1. История создания героев
меча и магии 1
2. Сюжетная линия игры 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) 4. Первичные характеристики, войска и классы героев 5. Заклинания, их типы и свойства 6. Артефакты, их виды и свойства 7. Объекты на карте приключений 8. Города\замки и их постройки 9. Недели и Месяцы 10. Монстры, их характеристики и особенности 11. Расчет нанесенного урона в бою 12. Особенности ведения боя 13. Мораль, Удача, Урон и ППБ 14. Зависимость между уровнем
героя и количеством очков его опыта (XP)
15. Вероятность получения героем определенного навыка 16. Особенности передвижения по карте 17. Дипломатия и особенности ее применения 18. Расчет итогового счёта 19. Редактор карт и картостроительство 20. Карты (описания, прохождения, сейвы) 21. Чит коды 22. Горячие клавиши 23. Тактики и стратегии используемые в игре 24. Действия компа на переходе
хода
25. Программы и утилиты 26. Баги и различия в версиях 27. Нереализованные идеи
17. Дипломатия и особенности ее применения

(По материалам www.heroesportal.net, www.forum.ag.ru, www.heroesworld.ru автор Sub-Zero, Trident D и Kamikaze соответственно)

Как такового понятия «дипломатия» в HoMM-I нет. Несмотря на это, герой может присоединить к своей армии бродячие отряды различных существ.
Дело в том, что при генерации сейва случайным образом всем существам*, находящимся на карте, присваивается статус «присоединяемые» либо «неприсоединяемые».
* за исключением тех монстров, которым автор карты изначально изменил свойства (т.е. задал точное их количество); такие существа не присоединяются никогда. Также никогда не присоединяются Призраки (Существует баг, в результате которого призраков можно присоединить. Обнаружил и изучил AlexSPl).
«Неприсоединяемые» не захотят пополнить ряды армии героя ни при каких условиях. «Присоединяемые» же вольются в эти ряды, но только в том случае, если «сила» армии героя больше, чем их, и если в армии героя есть свободный слот для этих монстров либо уже присутствуют точно такие же существа.
Эта «сила» вычисляется как сумма некоего параметра X, определяющего «вес» юнита при присоединении (установлено в игре), всех монстров армии героя. При этом «сила» армии должна быть в ~1,77 раз больше чем «сила» бродячих монстров. Т.е. справедлива формула:

k = (сумма всех X армии) / (сумма всех X нейтралов), где:

k – (коэффициент присоединения) примерно равен 1,77 (получен опытным путём).

Значения параметра «X» для различных юнитов:

Монстры 1-го уровня
Рисунок,
название
Крестьянин
Крестьянин
Гоблин
Гоблин
Кентавр
Кентавр
Фея
Фея
Фея
Разбойник
Параметр X 18 57 94 74 112
Монстры 2-го уровня
Рисунок,
название
лучник
Лучник
орк
Орк
горгулья
Горгулья
гном
Гном
Параметр X 256 241 379 380
Монстры 3-го уровня
Рисунок,
название
копейщик
Копейщик
волк
Волк
грифон
Грифон
эльф
Эльф
кочевник
Кочевник
Параметр X 399 482 739 567 544
Монстры 4-го уровня
Рисунок,
название
Мечник
Мечник
Огр
Огр
Минотавр
Минотавр
Друид
Друид
Призрак
Призрак
Параметр X 768 902 1248 1019 1263
Монстры 5-го уровня
Рисунок,
название
Всадник
Всадник
Тролль
Тролль
Гидра
Гидра
Единорог
Единорог
Параметр X 1274 2627 3142 1866
Монстры 6-го уровня
Рисунок,
название
Паладин
Паладин
Циклоп
Циклоп
Дракон
Дракон
Феникс
Феникс
Джинн
Джинн
Параметр X 4014 5721 45258 11177 3831

Исходя из этого, можно рассчитать какова должна быть сила армии героя для присоединения конкретного отряда монстров.
Количество бродячих монстров в отряде точно не указывается, но по описанию (мало, немного, свора, много, орда или тьма) можно определить возможный минимум и максимум числа существ в этом отряде:

Мало 1-4
Немного 5-9
Свора 10-19
Много 20-49
Орда 50-99
Тьма 100+

Примечание - Таким образом, присоединяемость монстров не зависит от наличия им подобных войск у героя, не зависит от морали армии, а зависит исключительно от совокупной силы армии героя.

После чего можно подсчитать силу монстров и, умножив её на 1,77, получить нужную (минимально) для их присоединения силу армии героя.

Пример расчета №1 (автор Sub-Zero)

В начале игры рядом с замком рыцаря находится отряд Лучников (с характеристикой «присоединяемые») с показателем количества «свора». «Сила» этого отряда (при максимально возможном количестве) равна 4864 [256*19]. Следовательно, «сила» армии должна быть не менее 8610 (в 1,77 раза больше).

Имея 4-ёх героев-рыцарей и начальную армию 12 лучников + 80 крестьян (4 512) и усилив эту армию нанятыми в замке крестьянами (12), лучниками (8) и копейщиками (5) [216 + 2048 + 1995 = 4259], можно (на 2-ой или 3-ий день) присоединить данный отряд лучников.

В это же время, наняв вместо 3-ёх героев-рыцарей 3-ёх героев-чернокнижников и имея начальную армию 3 лучника + 40 крестьян, 8 горгулий + 20 кентавров (6400), для присоединения этого же отряда достаточно будет замковых крестьян и лучников. Т.е. присоединение возможно уже на 1-ый день.

Для присоединения же «своры» горгулий (отряда такого же 2-ого уровня), имеющих «силу» 7201, понадобится куда более сильная армия (12746): дополнительно 10 копейщиков.

Пример расчета №2, специально для offline турниров (автор Kamikaze)

NАР (neutrals army power) = Q (quantity) * UR (unit rating), где:

NAP - сила армии нейтралов;

Q - количество юнитов;

UR - сила единицы юнита.

Мы знаем, что 17 лучников (archers) являются лояльными, и у нас есть большое желание их присоединить к армии героя, для этого нужно определить их силу (power).

NAP=17*256=4352

Мы узнали, что Сила 17 лучников равна 4352 условных единицы.

HAP (hero army power) = Q1*UR1+ Q2*UR2+ Q3*UR3+ Q4*UR4+ Q5*UR5, где:

NAP - сила армии героя;

Q1-Q5 - количество юнитов по слотам героя;

UR1-UR5 - сила каждого из имеющихся в армии юнитов.

Примечание - Q2-Q5 и UR2-UR5 необязательные параметры (то есть в армии героя может быть только один слот юнитов).

У нашего героя имеется следующая армия монстров: 4 волка, 34 гоблина, 7 орков

HAP=4*482+34*57+7*241=1928+1938+1687=5553

Теперь, зная силы обоих армий, мы можем наверняка узнать, присоединятся ли к нам лучники. Для этого нужно NAP (4352) умножить на 1,75 и, если это число будет меньше нашего HAP (5553), то лучники присоединятся (при условии, что они лояльные).

Примечание - Чтобы присоединить армию в 100 крестьян нужно более 175 крестьян (176 или более), также чтобы присоединить 20 драконов нужно более 35 драконов (необязательно 36 драконов, достаточно 35 драконов и 1 крестьянин).

Итак NAP1=241,91*1,75=7616. Видим, что сила присоединямой армии (помноженная на коэффициент) превосходит силу нашей армии. А это значит, что нужно достать еще немного юнитов для присоединения лучников.

Для определения недостающей части силы армии выполняем NAP1 (7616) - HAP (5553) = 2063. Именно столько нам недостает до присоединения лучников. Добавим к нашей армии 9 орков (9*241=2169) и снова сравним величины 7616<7722(5553+2169).

Из неравенства видно, что теперь лучники с радостью пополнят наши ряды. Что и требовалось сделать.

Утилита "Power", позволяющая легко рассчитать силу любой армии, а также силу армии необходимой для присоединения нейтральных отрядов, находится в разделе 25. Программы и утилиты.

Hosted by uCoz